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Calques

Un calque est un jeu de paramètres permettant de personnaliser l'affichage d'une entité dans certaines vues d'Ancestris.

Vues utilisant les calques

Seules les vues suivantes utilisent les calques. Un exemple vous permet de voir à quoi ressemble les calques dans chacun des cas.

Arbre dynamique

L'Arbre dynamique utilise les calques pour les entités individus et familles. Les calques sont les zone affichées à l'intérieur des cadres.

calques_arbre.png

Fiche entité

La Fiche entité utilise les calques pour toutes les catégories d'entités. 

On peut avoir le même calque individu que pour l'arbre dynamique. Ici, le calque individu est à l'intérieur de la fiche Entité :

calque_indi.png

Navigateur étendu

Le Navigateur étendu utilise des calques pour les entités individus et familles.

Ici, les calque utilisés pour les individus du couple sélectionné. Vous pouvez remarquer que ce ne sont pas les mêmes. Le calque du conjoint n'affiche pas le numéro Sosa,Sosa et affiche le numéro d'entité enau hautdessus àdu gauche.nom.

calques_navigateur_indi.png

Et voici un calque pour la famille sélectionnée :

calques_navigateur_fam.png

Éditeur Gedcom

L'Éditeur Gedcom utilise les calques dans sa partie inférieure pour toutes les catégories d'entités.

Comme pour la fiche entité, l'Éditeur Gedcom utilise des calques d'individus ou de familles, mais aussi des autres entités.

Par exemple voici un calque simple d'une entité Dépôt :

calque_gedcom1.png

Ou un calque simple d'une entité Multimédia :

calque_gedcom2.png

 Maintenant que vous avez vu à quoi ressemble un calque et où ils sont utilisés, voyons comment ça marche.

Principes généraux

Un calque est donc une espèce deun modèle définissant ce qu'il faut afficher d'une entité, comparableet aux styles dans un logiciel de traitement de texte (Microsoft Word ou LibreOffice par exemple), ou encore, aux thèmes permettant de renouvelercomment l'apparenceafficher. de l'environnement du bureau ou d'un navigateur Internet.

Un calque est attribué à une catégorie d'entité donnée (individu,individu, famille,famille, source,source, etc.) pour une certaine vue donnée (Arbre dynamique,dynamique, Fiche entité, etc.).

  • Par

    Vous exemplepouvez onutiliser peutd'autres affectercalques unque calqueceux particulierdéfinis auxpar entitésdéfaut individuset qui existent déjà dans l'ArbreAncestris.

    dynamique

    Plusieurs d'unecalques généalogie,existent dans Ancestris et ensont préférerdéjà unsélectionnés autrepar défaut pour chacune des catégories d'entité, et dans l'éditeurchaque Gedcom,vue ainsiconcernée. quePour deuxcette autres différents, dans ces mêmes vues, mais pourraison, les entitéscalques familles.

  • constituent

C'estune ainsisimple que,option grâced'Ancestris. auxVous calques,êtes libre de les ignorer, et rien ne vous oblige à effectuer la moindre modification les concernant.

Vous pouvez personnalisermême dedéfinir manièrevos instantanéepropres :

calques,
  • c'est-à-dire d'une part les informations à afficher pour un individu ou une famille  (nom, adresse, etc.) et pour une vue vue, ;
  • d'autre part l'aspect visuel de ces informations (couleur, police, alignement, mise en page, etc.)

Les paramètres d'affichage d'un calque se trouve dans un fichier au format html. Lorsqu'un fichier calque est associé à une catégorie d'entité et pour une catégorie de vue, les préférences d'affichage correspondantes sont immédiatement appliquées à toutes les entités de la catégorie.

Plusieurs fichiers calques sont installés par défaut. De plus, au moment du premier lancement de l'application, un certain nombre d'entre eux sont déjà sélectionnés par défaut pour chacune des catégories d'entité, et dans chaque catégorie de vue concernée. Pour cette raison, les calques constituent une simple option d'Ancestris : l'utilisateur est en effet libre de les ignorer, et rien ne l'oblige à effectuer la moindre modification les concernant.

Si auvous moment de l'installation l'utilisateur est satisfait de l'aspect attribué aux différentes entités concernées par les calques, il peut ne pas se préoccuper de ces derniers.

  • Dans cette hypothèse, bien entendu, les différentes vues d'Ancestris fonctionneront parfaitement avec les calques sélectionnés par défaut, et l'utilisateur pourra se dispenser de la lecture du reste de cette page.

Si l'utilisateur souhaite au contrairesouhaitez effectuer certaines modifications concernant les calques, ilvous aura peut-êtreaurez besoin d'en apprendre un peu plus à leur sujet. C'est l'objet de ce qui suit.

 

Techniquement, un calque est aussi un morceau de code au format HTML écrit dans un fichier situé sur votre disque. Reportez-vous au paragraphe Répertoire contenant les calques pour en savoir plus.

Gestion des calques

 La gestion des calques consiste à effectuer deux types d'activité :

  • attribuer des calques à des entités et à des vues
  • construire ses propres calques et en supprimer

Cette gestion se fait au moyen de la fenêtre de gestion des calques.

LeIl panneauy Calquesa estune plusfenêtre particulièrement spécialisé dans lade gestion (sélection,de modification,calques création ou suppression) des calques.

Àpour chaque catégorie d'entité.

correspond

Voici à quoi elle ressemble pour la gestion des calques d'individus.

calque_gestion.png

Cette fenêtre est la même quelque soit le type d'entité concernée, à l'exception des calques que la fenêtre contient et la manière d'accéder à la fenêtre.

Pour accéder à la fenêtre concernant une catégorie ded'entité, calques.il Enfaut ce qui concerne les cases de la vue Arbre, on distinguera donc les calques des individus et ceux des familles.
Orutiliser le panneaumenu Calques s'ouvrecontextuel sur la seule catégorie de calques correspondant à la catégorie d'entité actuellementconcernée.

sélectionnée
  • Clic-droit danssur un individu, puis action "Changer l'Arbre.
    Enaffichage conséquence,des avant d'ouvrir le panneau :
    (1)individus" pour gérerouvrir la fenêtre de gestion des calques des individus
  • Clic-droit sur une famille, puis action "Changer l'affichage des familles" pour ouvrir la fenêtre de gestion des calques des familles
  • Idem pour les calques consacrés aux individus, il faut sélectionner un individu (au moyen d'un clic, par exemple) ;
    (2) pour gérerNote, les calquesSources, consacrésles auxMultimédias, famillesLes Dépôts, etc. Cela peut se faire à partir de la fiche Entité ou l'Editeur Gedcom pour les entités correspondantes.

A part l'accès à la fenêtre qui diffère, tout le fonctionnement reste le même façon,et ilnous fautdécrirons sélectionnerl'exemple unede famillela (quellegestion qu'elledes soit).

calques
d'individu

 dans ce qui suit.

Description 

LeLa panneaufenêtre de gestion des Calques contient les zones suivantes.suivantes :

  • La liste des calques (colonneà de gauche), quigauche affiche les calques actuellement disponibles pour la catégorie d'entité préalablement sélectionnée. C'est dans cette liste que l'utilisateur est invité à sélectionner un calque d'un clic de souris.calque.
  • La zone de prévisualisation (en haut,haut à droite),droite, qui affiche un aperçu du calque actuellement sélectionné dans la liste de gauche.
  • L'éditeur htmlHTML (en bas,bas à droite),droite, qui affiche le code htmlHTML du calque actuellement sélectionné dans la liste de gauche, et qui permet à l'utilisateur de modifier éventuellement celui-ci.
  • Une série de boutons (dans la partie inférieure).rieure
    • Le bouton Créer un nouveau calque ajoute dans la liste de gauche une copie du calque actuellement sélectionné dans cette même liste, et invite l'utilisateur à attribuer un nom à ce nouveau calque, qui devient alors le calque sélectionnéà dans le panneau.modifier
    • Le bouton Effacer un calque supprime de la liste le calque sélectionné.
    • Le bouton Insérer une propriété insère un tag dans le code htmlHTML actuellement affiché dans l'éditeur,diteur et ce,HTML, à l'emplacement du curseur de la souris.curseur.
    • Le bouton OK ferme lela panneaufenêtre en validant les modifications.
    • Le bouton Annuler ferme lela panneaufenêtre sans valider les modifications.

Utilisation

La panneau Calquesfenêtre permet les actions suivantes.

  • Consultation des calques disponibles. Pour testervoir ce que donnent les différents calques disponibles sans toutefois les activer (donc, sans refermer le panneau), cliquercliquez successivement sur chacun d'eux dans la liste de gauche, et contrôlerlez le résultat dans la zone de prévisualisation (en haut, à droite).visualisation.
  • SélectionChangement dansde l'Arbrecalque. Pour sélectionner un nouveau calque (c'est-à-dire, pour attribuer un nouveau calque à la catégorie d'entité actuellement sélectionnée dans l'Arbre,une autrementdes dit, pour changer de calque),vues, cliquer dans la liste de gauche sur le calque choisi et valider en tapant sur le bouton OK.
  • Modification d'un calque. Par mesure de sécurité, les calques déjà disponibles ne sont pas modificables. Pour modifier un calque existant, il faut aud'abord préalableen sélectionnerfaire une copie. Sélectionnez celui-ci dans la liste de gauche.gauche, cliquez sur Crée un nouvau calque et donnez-lui un nouveau nom. Les différentes modifications devront ensuite lui être affectées dans l'éditeur html (en bas, à droite). Cf. le bouton Insérer une propriétéHTML.
    • Remarque. Par mesure de sécurité, les calques par défaut ne peuvent pas être modifiés.
  • Création. Pour créer un nouveau calque, il est recommandé de partir d'un calque existant (en sélectionnant celui-ci dans la liste de gauche, puis de cliquer sur le bouton Créere un nouveau calque. Une fois que ce nouveau calque a été nommé, les différentes modifications devront lui être affectées dans l'éditeur html (en bas, à droite). Cf. le bouton Insérer une propriétéHTML.
  • Suppression. Pour supprimer un calque de la liste, sélectionner celui-ci et cliquer sur le bouton EffacerEfface un calque.  L'utilisateurVous estêtes alors invité à valider une fenêtre de confirmation avantconfirmer la suppression définitive du calque en question.question qui sera définitive.
    • Remarque.Remarque Par: par mesure de sécurité, les calques pardéjà défautdisponibles ne peuvent pas être supprimés.

De manière générale, lorsqu'on est sur le point de fermer la panneau en validant les éventuelles modifications (au moyen du bouton OK), il faut veiller à sélectionner au préalable dans la liste de gauche le calque retenu pour l'affichage de la catégorie d'entité sélectionnée dans l'Arbre.

 

Sélectionner un calque

Ajouter un calque

En les faisant soi-même

Modifier un calque

Personnaliser mes calques

Vous voulez faire apparaître certains éléments dans vos calques donc au final, vous voulez personnaliser vos calques Je souris


Dans la liste de discussion de nombreux petits trucs s'échangent au sujet de la personnalisation des calques, voici quelques liens qui peuvent être complétés et résumés :

Il est possible de forcer précisément le niveau que l'on veut voir affiché. (cf : Paramètre / Juridictions)
Soit le tag PLAC formaté comme suit :


Village, Ville, Code_Insee, Code_Postal, Département, Région, Pays
On compte à partir de 1, donc :

1         2       3       4       5       6       7
(et non à partir de 0 comme dans le paramétrage du logiciel, chez certains).

<prop path=INDI:BIRT:PLAC format="2 (7)"> affichera Ville (Pays)
<prop path=INDI:BIRT:PLAC format="2, 1"> affichera Ville, Village
<prop path=INDI:BIRT:PLAC format="2 (5)"> affichera Ville (Département)

astuce: l’élément - format="$V" - au sein de balises <prop>. N'hésitez pas à le tester, par exemple : PLAC, SOUR, NAME ....

pour les calques {$e}. <prop path="INDI:NAME:SOUR" format="{(*)$e}"> affichera (*) si INDI:NAME:SOUR existe. C'est valable pour toutes les propriétés.

  • Numérotation Sosa
  • personnaliser l'affiche du prénom, du nom : <prop path=INDI:NAME > dit : <prop path=INDI:NAME:NICK> affiche le nom complet suivit du surnom. (ex: DUPONT dit : DUDUCHE)

<prop path=INDI:NAME:GIVN ><prop path=INDI:NAME:SURN > affiche toujours le nom puis le prénom quel que soit le paramètre défini dans les préférences / Affichage. NB si le contenu des GIVN et SURN est différent du champ NAME duquel ils dépendent ce sera leur contenu qui sera affiché.

On peut alors imaginer dans ce cas une forme plus exhaustive :

<prop path=INDI:NAME> (<prop path=INDI:NAME:GIVN><prop path=INDI:NAME:SURN>) dit : <prop path=INDI:NAME:NICK>

Voir FAQ : Tags NAME, GIVN et SURN


 Créer un calque 



 Partager un calque 


 

 

Répertoire contenant les calques

Selon le système, le répertoire (ou dossier) destiné au stockage de calques peut être différent.

D'une manière générale, les calques se trouvent dans le répertoire d'installation d'Ancestris, et plus précisément, dans un répertoire dénommé blueprints, lui-même situé dans le répertoire des paramètres d'Ancestris.

Chemin du répertoire blueprints

Dans les chemins indiqués ci-dessous, l'intitulé X.X (dans le segment ancestris/X.X/ancestris/blueprints) doit indiquer le numéro de la version d'Ancestris.

  • Sous Windows (exemple donné pour Vista) le répertoire blueprints est ici :
C:\Users\votre_repertoire\AppData\Roaming\.ancestris\X.X\ancestris\blueprints
  • Sous Linux, le répertoire blueprints est ici :
/home/votre_repertoire/.ancestris/X.X/ancestris/blueprints
  • Sous Mac OS X , le répertoire blueprints est ici  :
/User/Bibliothèque/Application Support/ancestris/X.X/ancestris/blueprints

Contenu du répertoire blueprints

Le répertoire blueprints, contient lui-même plusieurs sous-répertoires, chacun d'eux étant intitulé du tag correspondant à l'entité concernée : c'est dans chacun de ces sous-répertoires que se trouvent les différents calques.