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Les entités

Une entité désigne un élément généalogique principal dans la norme Gedcom (individu, source, etc.). C'est aussi objet dans un fichier Gedcom, destiné à être décrit par un certains nombres de caractéristiques.

Ancestris suit au plus près la norme Gedcom et reprend la notion d'entité.

L'organisation des informations pour chaque entité suit la grammaire précise de la norme, et laisse plusieurs possibilités de rangement pour les informations. Pour voir toutes ces possibilités, n'hésitez pas à utiliser l'éditeur Gedcom.

Les différentes données généalogiques associées aux entités sont appelées propriétés : naissance, mariage, date, lieu, événement, etc.

Les 7 catégories d'entités

Il existe sept catégories (ou types) d'entités dans la norme Gedcom. Une entité donnée appartient nécessairement à une et à une seule de ces sept catégories.

Chaque catégorie d'entité possède ses propriétés dédiées. Cependant, quelle que soit la catégorie à laquelle elles appartiennent, toutes les entités fonctionnent selon les mêmes principes.

Chaque entité appartient à une catégorie. Toutes les entités sont accessibles depuis la Table des entités.

Individu

Un individu, ou personne, est un être humain, vivant ou décédé, constituant l'unité élémentaire d'une généalogie.

A un individu sont attribuées un certain nombre de propriétés, telles que :

  • son nom (au sens large : patronyme, prénom, surnom...)
  • des événements variés (naissance, mariage, profession...)
  • divers liens avec les parents de cet individu, avec sa fratrie, avec ses conjoints, avec ses enfants, avec ses filleuls, etc.

Dans la norme Gedcom, un individu est symbolisé au moyen du tag INDI et reçoit un numéro ID commençant par la lettre I.

Notation et syntaxe

Ancestris gedcom tag sexm.png Ancestris gedcom tag sexf.png Ancestris gedcom tag sexin.png INDI Individu 

NAME

Ancestris gedcom tag name.png NAME : nom d'un individu. Ce tag peut être multiple si l'individu est connu sous plusieurs noms.

Par exemple pour la syntaxe du tag NAME :

NAME Lt. Cmndr. Joseph /Allen/ jr.

Dans cet exemple jr. est considéré comme le suffixe du nom. l'ensemble des informations ont été saisies uniquement dans le tag NAME sans avoir recours au sous-tag.

La norme GEDCOM détaille la structure de la dénomination d'un individu, et aussi, comment saisir les "compléments au patronyme", en particulier NICK et NSFX qui sont placés à la fin de NAME.

Ancestris gedcom tag name.png GIVN : (given name) Prénom ; le ou les prénoms d'un individu : sa valeur doit être identique à celle du tag NAME, tag optionnel. Les différents prénoms sont séparés par une virgule.
Ancestris gedcom tag name.png NICK : (nick name) Un nom familier ou surnom, qui est utilisé en plus, ou à la place, du nom de famille.
Ancestris gedcom tag name.png NPFX : (name prefix) Préfixe du nom Un élément du nom non indexé qui précède le patronyme (ex. : Maître, général, Docteur...)
Ancestris gedcom tag name.png SPFX : (surn_préfex) particule Préfixe du patronyme, un article, Un complément au nom qui est une partie précédant le nom, et qui est non indexé. Différents articles/préfixes du nom sont séparés par une virgule, par exemple dans le nom “de la Cruz”, cette valeur doit être “de, la”.
Ancestris gedcom tag name.png SURN : (surname) Patronyme, nom de famille. Différents patronymes sont séparés par une virgule.
Ancestris gedcom tag name.png NSFX : (name sufix) Suffixe du nom Un complément au nom, un article, qui est une partie suivant le prénom et le nom, et qui est non indexé. Différents articles/suffixes du nom sont séparés par une virgule.
suffixe, texte après le nom (l'aîné, fils...)
Ancestris gedcom tag note.png NOTE
Ancestris gedcom tag sour.png SOUR

Voir :

ALIA
Ancestris gedcom tag sexin.png ALIA : alias : n'a pas le sens de pseudonyme. Il relie deux Ancestris gedcom tag sexm.pngAncestris gedcom tag sexf.pngAncestris gedcom tag sexin.png INDI pour signaler qu'il s'agit peut-être de la même personne.

Famille

Une famille est un couple d'êtres humains, vivants ou décédés, réunis, soit par une union légale (mariage, pacs...), soit par une union de fait (concubinage, par exemple). Le plus souvent, un ou des enfants lui sont associés.

Une famille est donc une structure réunissant deux individus ainsi qu'un ensemble de propriétés spécifiques, telles que les enfants, ainsi que les événements divers qui lui sont rattachés (mariage, divorce...)

Dans la norme Gedcom, une famille est symbolisée au moyen du tag FAM et reçoit un numéro ID commençant par un F.

Notation

Ancestris gedcom tag fam.png FAM Famille : entité légale conventionnelle, ou autre relation que forment un couple et incluant leurs enfants s'il en a,
ou entité de fait créée entre les parents lors de la naissance biologique d'enfants.

Note

Ancestris gedcom tag note.png NOTE Note : information complémentaire donnée par le fournisseur pour la compréhension des données jointes.

Elément multimédia

Un Élément multimédia est un document sonore ou visuel (une photographie, un enregistrement audio, un film...) destiné en général à être associé à une ou plusieurs individus ou familles

Dans la norme Gedcom, une entité est désignée par le tag OBJE pour "objet" et reçoit un numéro ID commençant par un M.

Notation

Ancestris gedcom tag obje.png OBJE élément multimédia : habituellement cela fait référence aux données requises pour représenter un objet multimédia, tel qu'un enregistrement audio, la photographie d'une personne ou l'image d'un document.

Source

Ancestris gedcom tag sour.png SOUR Source : la source d'informations. Cela peut être un livre, une personne, etc.

Lieu de stockage

Ancestris gedcom tag repo.png REPO Lieu de stockage : le lieu de stockage est l'endroit où les documents, enregistrements, et autres sources, sont entreposés.

Fournisseur d'informations

Ancestris gedcom tag subm.png SUBM Fournisseur d'informations : un individu ou une personne qui a rassemblé des informations dans un fichier ou les transmet à quelqu'un d'autre.

 

En-tête

Ancestris gedcom tag inconnu.png HEAD L'en tête par laquelle fichier débute le Gedcom. L'entête contient les renseignements sur le fichier : version de la norme, auteur du fichier, organisation des juridictions, etc.

Sa création est prise en charge par Ancestris lors de la création d'un nouveau fichier. Vous n'aurez certainement pas besoin de la modifier par la suite.

Modification, consultation : (n'oubliez-pas de faire une copie de sauvegarde)

Numéro d'identification d'une entité

Le numéro ID est un numéro d'identification affecté à chaque entité, à l'intérieur d'une même catégorie. Afin d'éviter la création d'éventuels doublons, ce numéro est bien évidemment unique.

Par ailleurs, ce numéro particulier a toujours la même forme, à savoir une lettre suivie d'un certain nombre de chiffres. Or, chaque catégorie d'entité étant associée à une lettre particulière, le n° ID indique sans équivoque la catégorie de laquelle il relève.

L'utilisateur n'a pas à se préoccuper d'attribuer un nouveau numéro ID au moment de la création d'une nouvelle entité : cette numérotation est en effet effectuée par Ancestris, de manière automatique.

On notera que la commande menu Outils / Préférences / volet Éditions / zone Numéro d'identification, autorise Ancestris, lorsque la case à cocher est activée, à réutiliser les numéros attribués à des entités actuellement supprimées.

Gestion des entités dans les vues

La gestion des entités (création, recherche, sélection, consultation, modification et suppression) est réalisée au moyen des différentes vues.

Création

Pour créer une entité, il est possible d'utiliser la commande Ajout Propriétés ou entité globale, puis de sélectionner la nature de l'entité à créer (un individu, une famille, etc.)

Cette commande figure dans le Menu contextuel qui s'ouvre au moyen d'un clic droit sur l'une des vues suivantes.

Dans la partie inférieure de la fenêtre de création qui vient de s'ouvrir (par exemple, pour créer une entité individu, il s'agira de la fenêtre Créer un individu), figure la case à cocher Donner une ID spécifique (case désactivée par défaut), suivie d'une lucarne proposant un numéro d'ID.

Lorsqu'on active cette case à cocher, la lucarne se change en zone de saisie, autorisant alors l'utilisateur à modifier le numéro proposé : cette possibilité est surtout destinée aux programmeurs et aux testeurs. Dans une utilisation courante, il est donc recommandé de laisser cette case désactivée.

La nouvelle entité s'affiche alors dans les différents éditeurs invitant l'utilisateur à saisir les premiers paramètres.

Recherche

Pour rechercher une entité existante, il faut utiliser l'une des vues suivantes.

Sélection

La sélection d'une entité permet, soit de consulter les données attribuées à cette entité, soit de les modifier. Plus radicalement, elle permet aussi de supprimer purement et simplement l'entité en question.

La sélection d'une entité peut être effectuée depuis les vues suivantes :

Cette sélection pouvant s'effectuer de plusieurs manières, l'utilisateur est invité à consulter le paragraphe Sélection dans la page dédiée à chacune de ces différentes vues.

Consultation

Pour consulter les données d'une entité existante, il faut au préalable la sélectionner.

Une entité peut être consultée dans les vues suivantes.

Modification

Pour modifier les données d'une entité existante, il faut au préalable la sélectionner.

Une fois sélectionnée, l'entité s'affiche dans différentes vues, mais ne peut être modifiée qu'à partir des vues suivantes.

Il est également possible (et plus rapide) de modifier une entité en ouvrant une fenêtre temporaire de l'un des éditeurs graphiques à partir de la commande Éditer/Modifier du Menu contextuel qui s'affiche au moyen d'un clic droit sur l'entité en question, dans l'une des vues suivantes.

  • La Table des entités (le clic droit doit être effectué sur le numéro ID de l'entité)
  • L'Arbre dynamique (le clic droit doit être effectué sur la case de l'entité, individu ou famille)
  • L'éditeur Gedcom (le clic droit doit être effectué sur le tag principal de l'entité)
  • Le Navigateur (pour les seules entités individus et les mariages)

Suppression

Pour supprimer une entité existante, il faut au préalable la sélectionner.

Une fois sélectionnée, l'entité peut être supprimée au moyen de la commande Effacer. Cette commande figure dans le Menu contextuel que l'on affiche au moyen d'un clic droit sur l'entité à supprimer.

La suppression d'une entité est possible depuis les vues suivantes.

  • Depuis la Table des entités, au moyen d'un clic droit sur le numéro ID de l'entité à effacer
  • Depuis l'éditeur Gedcom, au moyen d'un clic droit sur le numéro ID de l'entité à effacer
  • Depuis l'Arbre dynamique, uniquement pour ce qui est des individus ou des familles, au moyen d'un clic droit sur la case de l'individu ou de la famille à supprimer

Depuis l'éditeur Cygnus, la suppression d'un individu peut être réalisée au moyen du bouton Supprime cet individu, en haut, à droite.

Exemple d'écriture d'une entité

Voici un exemple d'entité individu, un femme nommée Lucie Pascal, née le 13 novembre 1902, à Nîmes :

0 @I00006@ INDI
1 NAME Lucie /PASCAL/
1 SEX F
1 BIRT
2 DATE 13 NOV 1902
2 PLAC , Nîmes, , 30900, Gard, Occitanie, France
1 CHAN
2 DATE 9 NOV 2016
3 TIME 10:22:28
  • La ligne principale, numérotée 0, possède un format spécial : elle affiche le numéro ID commençant par un "I", encadré de deux arobases (@) et le tag correspondant à la catégorie dont elle relève. Dans cet exemple, le tag INDI indique qu'il s'agit d'une entité individu.
  • L'entité comporte quatre lignes de premier niveau (lignes précédées du 1). Ces lignes comportent respectivement les tags : NAME (le nom), SEX (le sexe), BIRT (la naissance) et CHAN (la dernière modification opérée dans cette entité).
  • La ligne BIRT contient deux lignes de deuxième niveau (lignes précédées du 2), lesquelles comportent respectivement les tags : DATE (la date) et PLAC (le lieu).
  • La ligne CHAN contient une seule ligne de deuxième niveau (ligne précédée du 2), laquelle comporte le tag DATE (la date), et contient à son tour une autre ligne de troisième niveau (ligne précédée du 3, cette fois), comportant le tag TIME (l'heure).