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Arbre dynamique

L'Arbre dynamique, ou encore l'Arbre généalogique, ou plus simplement l'Arbre, permet à la fois de visualiser une généalogie sous forme d'arbre et de construire cet arbre.

arbre_dynamique.png

C'est la vue qui ressemble le plus à l'idée qu'on se fait habituellement du classique arbre généalogique, et qui permet le mieux de se rendre compte des relations simples entre les individus et leurs familles.

Description

La fenêtre de l'arbre dynamique affiche l'arbre, en dessous d'une barre d'outils.

Arbre

L'arbre affiché est celui d'un individu racine. Cet individu peut être différent de l'individu sélectionné.

L'arbre change chaque fois qu'un autre individu est choisi comme racine.

Le nom du personnage racine est indiqué dans la barre d'outil de l'arbre.

Son arbre comprend ses ascendants et ses descendants.

Les conjoints multiples des descendants sont également présents, un seul est affiché à la fois.

Tous les autres individus de la généalogie ne sont pas visibles dans cet arbre, mais ils peuvent être visibles dans d'autres.

Chaque case représente un individu ou une famille.

Ces cases sont réunies au moyen de lignes de filiation, et organisées de manière arborescente et descendante.

L'arbre peut être affiché de façon verticale (ascendants en haut) ou horizontale (ascendant à gauche).

Lorsque l'arbre est trop grand pour être affiché en entier, des ascenseurs en bas et à droite permettent de se déplacer sur la totalité de la surface.

L'affichage de l'arbre change de manière instantanée quand son individu racine change. C'est pour cette raison que l'Arbre est qualifié de dynamique.

Les cases sont réceptives au Menu contextuel et c'est ainsi que l'on peut ajouter des individus ou des familles à l'arbre.

Individu racine

L'individu racine est une case spécifique (un individu ou une famille) autour de laquelle se construit l'architecture de l'Arbre, dans le sens ascendant et dans le sens descendant.

  • En fait, la zone d'affichage déploie un arbre double, dont la racine est le point d'ancrage, à l'instar d'un arbre végétal. Depuis cette racine, l'Arbre se déploie dans deux directions opposées : côté ascendance, l'arbre conserve une physionomie immuable (et ce, quelle que soit l'entité retenue comme racine), tandis que, côté descendance, sa forme varie en fonction du choix de la racine.

Il y a nécessairement une racine pour chaque affichage de l'Arbre, et une seule.

Il est cependant possible d'en changer. 

Plusieurs modes opératoires permettent de changer de racine :

  • Le bouton Changer d'entité racine ;
  • Le choix d'une entité dans le menu Signet (sous réserve que la liste en comporte au moins une) ;
  • Un double-clic sur la case de l'entité choisie (lorsque cette case est visible).

Dès lors qu'est définie une nouvelle racine, la case concernée par cette modification devient également la case sélectionnée, par défaut et jusqu'à nouvel ordre.

Panneau attention.svg Il convient de soigneusement distinguer la racine de la sélection. En effet, le fait de sélectionner une entité plutôt qu'une autre ne modifie pas le choix de la racine, et n'a donc aucun effet sur la structure de l'Arbre. Par ailleurs, le double-clic est associé à la racine, tout comme le clic (simple) est associé à la sélection. Mentionnons cependant pour finir que dans deux cas, sélection et racine se confondent dans une seule et même case : d'une part, chaque fois que la case sélectionnée au moyen d'un clic n'est autre que l'entité racine, d'autre part, chaque fois qu'on adopte une nouvelle racine au moyen d'un double-clic.

Cases

Les cases de la zone d'affichage sont des rectangles figurant les entités. Elles sont reliées entre elles par des lignes de filiation (ou liens familiaux).

Chaque case affiche des informations sur l'individu ou la famille qu'elle représente.

Lorsqu'un individu a conclu plusieurs mariages, la case du conjoint actuellement affiché est munie, sur son côté droit, d'un bouton carré comportant une petite flèche (>). Ancestris organise la liste des différents conjoints d'un individu de manière cyclique (par exemple, trois conjoints se succéderont dans ce ordre : 1, 2, 3, 1, 2, etc.) C'est ainsi que chaque clic sur ce bouton à flèche permet d'afficher, dans la case du conjoint de cet individu, le conjoint suivant sur la liste en question.

Les aspects formels des cases (polices, alignement, couleurs, dimensions, etc.) ainsi que les catégories d'informations qu'elles affichent (nom, dates, lieux, etc.) peuvent être personnalisés au moyen des calques.

Navigation

À partir de l'entité racine, l'Arbre permet de naviguer via les liens familiaux.

  • Lorsque cette racine est un individu, on peut voir :
    • toutes les familles constituant l'ascendance de cet individu racine,
    • un de ses conjoints,
    • toute la descendance de cet individu et de ce conjoint ;
  • Lorsque cette racine est une famille, on peut voir :
    • toutes les familles constituant l'ascendance de chacun des deux conjoints de cette famille racine,
    • toute la descendance de cette famille racine.

Par exemple, pour voir les frères et sœurs d'un individu pris comme racine, il faut donc choisir pour nouvelle racine, soit l'un de leurs parents, soit la famille constituée par leurs deux parents.

De manière générale, la navigation entre les entités de l'Arbre se fait au moyen de la souris :

  • Un clic (simple) sur la case d'une entité pour sélectionner celle-ci ;
  • Un double-clic sur la case d'une entité pour faire de celle-ci l'entité racine.

Les outils situés à gauche de la zone d'affichage de l'entité racine, sur la barre d'outils, permettent de faciliter cette navigation.

 

Barre d'outils

La barre d'outils de l'Arbre dynamique comprend, de gauche à droite, les outils suivants.

Curseur de zoom

Le curseur de zoom permet, à l'aide d'un cliquer-glisser de la souris, de faire varier le degré de zoom de la zone d'affichage :

  • Vers la gauche, l'affichage recule : on voit davantage d'individus dans la zone d'affichage
  • Vers la droite, l'affichage avance : on voit moins de cases, mais celles-ci sont plus grandes, et donc, susceptibles d'afficher plus d'informations.

Grâce à ce curseur, l'utilisateur est en mesure d'adapter instantanément l'échelle de la zone d'affichage à son activité, à ses goûts et à sa vue, autant de fois qu'il le souhaite, et de manière très précise.

Bouton Ouvrir / Fermer la fenêtre d'aperçu

À droite du curseur figure le bouton à icône Ouvrir / Fermer la fenêtre d'aperçu, lequel, lorsqu'il est activé, fait apparaître une petite fenêtre en haut et à gauche de la zone d'affichage.

Cette fenêtre d'aperçu est un peu comme un modèle réduit de la zone potentiellement affichable, d'après les données actuellement recueillies dans la généalogie et la présente configuration de l'Arbre.

Il est possible, au moyen d'un cliquer-glisser de la souris, de modifier la taille de cette fenêtre à partir de l'un de ses angles ou l'un de ses côtés.

À l'intérieur de cette fenêtre, un rectangle de couleur figure la zone actuellement visible, compte tenu de la taille de la fenêtre ou de celle de l'écran. Le déplacement de ce rectangle coloré à l'aide d'un cliquer-glisser de la souris se répercute immédiatement sur la zone d'affichage toute entière, de façon à rendre visibles certaines surfaces qui jusqu'ici ne l'étaient pas, et ceci, sans avoir à manipuler les ascenseurs.

L'utilisation de la fenêtre d'aperçu n'a évidemment d'intérêt que dans l'hypothèse où le nombre d'entités potentiellement affichables dépasse les capacités de la fenêtre et de l'écran.

Un nouveau-clic sur le bouton à icône masque cette fenêtre.

Bouton Format d'affichage horizontal ou vertical

Le bouton à icône Format d'affichage horizontal ou vertical permet d'alterner entre deux types d'affichage de l'Arbre :

  • Affichage horizontal. Suivant la représentation usuelle de l'écoulement du temps (depuis la gauche vers la droite), les ancêtres sont placés à gauche, et les descendants, à droite.
  • Affichage vertical. Conformément à la signification habituellement associée à l'opposition ascendants / descendants, les ancêtres sont placés en haut, et les descendants, en bas.
    • L'arbre vertical apparaît donc comme un arbre végétal renversé, puisque ses racines (les ancêtres) sont en haut, tandis que ses branches (les descendants), en bas.

Chaque clic sur le bouton à icône fait immédiatement basculer l'affichage dans l'autre format : l'utilisateur peut donc adapter l'orientation de l'Arbre, à son travail actuel, à ses goûts, à sa vue, etc., ceci de manière aisée et instantanée.

Bouton Présenter les familles et les conjoints

Le bouton à icône Présenter les familles et les conjoints permet également d'alterner entre deux modes d'affichage concernant les conjoints (ceux de l'individu pris comme entité racine et ceux de ses descendants) ; ce choix ne semble possible que lorsque l'entité racine est un individu :

  • Premier mode : affichage des cases des conjoints, ainsi que celles des mariages des familles concernées ;
  • Second mode : masquage des cases des conjoints.

Le masquage des conjoints permet de gagner de la place dans la zone d'affichage.

Chaque clic sur le bouton à icône fait immédiatement basculer l'affichage dans l'autre format.

Bouton Présenter les symboles de contraction / extension des branches

Le bouton à icône Présenter les symboles de contraction / extension des branches permet également d'alterner entre deux modes d'affichage concernant les symboles de contraction ou extension des branches (représentés par le signe plus (+) ou le signe moins (-) à l'intérieur d'un petit carré) :

  • Premier mode : affichage des symboles de contraction ou extension des branches ;
  • Second mode : masquage de ces mêmes symboles.

Ces symboles sont en fait des boutons, qui doivent bien évidemment être affichés pour devenir disponibles. Ils permettent de réduire (au moyen d'un clic sur le signe moins) ou de développer (au moyen d'un clic sur le signe plus) les différentes branches de l'Arbre actuellement affiché, soit dans le sens ascendant (du côté des ancêtres), soit dans le sens contraire (du côté de la descendance).

Le masquage de certaines branches permet de gagner de la place dans la zone d'affichage, et de naviguer plus aisément.

Chaque clic sur le bouton à icône fait immédiatement basculer l'affichage dans l'autre format.

Bouton Signets

Le bouton à icône Signets permet d'ouvrir le menu des signets actuellement créés.

Ce menu permet, quel que soit l'endroit où l'on navigue, de choisir, d'un clic, l'individu ou la famille que l'on souhaite atteindre, et d'en faire instantanément l'entité racine de l'Arbre.

Comme les signets sont entièrement configurables par l'utilisateur, le menu qui les réunit est nécessairement vide au moment de la création d'une généalogie.

Pour créer un nouveau signet, la case de l'entité qui lui sera associée doit au préalable être visible dans l'actuel affichage de l'Arbre :

  • Ouvrir le Menu contextuel au moyen d'un clic droit sur la case en question ;
  • Sélectionner la commande Outils et exécution de rapports / Faire un signet de cette entité pour la vue Arbre ;
  • Une fenêtre de confirmation permet si nécessaire de modifier le nom proposé pour le futur signet ;
  • Après validation, le signet est créé et figure désormais dans le menu.

Panneau attention.svg La liste des signets compris dans ce menu est limitée à 16 items. Si l'utilisateur tente de créer un 17e signet, celui-ci se substituera à l'un des 16 autres déjà enregistrés, lequel sera définitivement effacé, et ceci, sans affichage de la moindre fenêtre de mise-en-garde !

La gestion des signets actuellement enregistrés (notamment leur ordre d'apparition dans le menu, et leur éventuelle suppression) s'effectue dans l'onglet Signets du panneau des paramètres de la vue actuelle.

Bouton Recentrer la visualisation de l'Arbre

Le bouton à icône Recentrer la visualisation de l'Arbre comprend deux commandes qui toutes deux recentrent l'affichage de l'Arbre autour d'une entité choisie, pour mieux visualiser l'entourage familial de celle-ci :

  • La commande Recentrer la visualisation de l'Arbre sur l'entité racine place l'entité racine au centre de l'affichage ;
  • La commande Recentrer l'Arbre sur l'entité sélectionnée place l'entité sélectionnée au centre de l'affichage.

Bouton Changer d'entité racine

Le bouton à icône Changer d'entité racine comprend deux commandes qui toutes deux permettent de choisir une nouvelle entité racine :

  • La commande Choisir une entité comme nouvelle racine de votre arbre ouvre une fenêtre comportant un menu déroulant qui permet de choisir la nouvelle racine parmi l'ensemble des entités enregistrées dans la généalogie.
  • La commande Voir l'arbre à partir de xxx propose de faire de l'entité actuellement sélectionnée (xxx) la nouvelle racine de l'Arbre.

Bouton Capture d'écran

Le bouton à icône Capture d'écran ...

Zone d'affichage de l'entité racine

À droite des boutons à icônes, s'affiche le nom de l'actuelle racine de l'Arbre, c'est-à-dire l'entité individu ou famille choisie selon l'un des modes opératoires suivants :

Bouton Sélectionner calque

Les calques sont des modèles prêts à l'emploi permettant à l'utilisateur d'adapter l'affichage, à sa vue, à sa manière de travailler, à ses goûts personnels... Le bouton à icône Sélectionner calque ouvre une fenêtre Calque

Bouton Figer la vue actuelle

Le bouton à icône Figer la vue actuelle ...

Bouton Paramètres de la vue actuelle

Le bouton à icône Paramètres de la vue actuelle ouvre le panneau de configuration de l'Arbre dynamique.

 

 

Utilisation

Dans la vue Arbre dynamique, la gestion des individus et des familles (la création, la sélection, la consultation, la modification et la suppression d'une entité), suit à peu près les mêmes principes que dans les autres vues.

Sélection

Dans la vue Arbre dynamique, la sélection d'un individu ou d'une famille peut tout d'abord être effectuée en corrélation simultanée avec un changement d'entité racine : en effet, lorsqu'on choisit une nouvelle racine, la case concernée devient automatiquement la case sélectionnée, et ce, jusqu'à une prochaine sélection.

 

Une information Remarque
En dehors de ce cas particulier de changement simultané de racine et de sélection, la sélection d'une entité n'affecte pas l'actuelle racine, et conserve donc la physionomie et le contenu actuels de l'Arbre affiché.


La sélection d'une entité indépendamment de tout changement de racine peut être réalisée de deux manières.

  • Au moyen d'un (simple) clic sur la case de l'individu ou de la famille à sélectionner.
  • Au moyen de la commande (et de ses éventuelles sous-commandes) Navigation dans la parenté dans le Menu contextuel ouvert au moyen d'un clic droit effectué sur la case d'un individu. Ce type de sélection permet d'atteindre l'entourage immédiat de l'individu sur lequel on vient de cliquer.

Ces deux procédés ne sont évidemment possibles qu'à la condition que la case de l'entité dans laquelle on s'apprête à cliquer soit actuellement visible. Si ce n'est pas le cas, il est plus facile d'opérer cette sélection à partir de la Table des entités.

Quelle que soit la manière d'opérer, la sélection d'un individu ou d'une famille dans l'Arbre dynamique est instantanément répercutée dans les vues ci-après, et l'entité en question devient alors l'entité active de chacune d'elles.

 

Création

Dans la vue Arbre dynamique, la création d'un individu ou d'une famille s'effectue au moyen du Menu contextuel qui s'ouvre d'un clic droit effectué sur la case d'une entité choisie comme référence.

  • Pour la création d'une entité en lien avec cette entité de référence, choisir la commande Ajout de Personne ou Famille, puis, dans le sous-menu qui s'ouvre, choisir l'une des sous-commandes (Ajouter un enfant, Ajouter des parents, etc.)
  • Pour la création d'une entité sans aucun lien avec cette entité de référence, choisir la commande Ajout Propriété ou Entité globale, puis, dans le sous-menu qui s'ouvre, choisir l'une des sous-commandes (Créer un individu, Créer une famille, etc.)

Quelle que soit la procédure choisie, celle-ci aboutit à l'ouverture d'une fenêtre temporaire de l'éditeur graphique, invitant l'utilisateur à commencer la saisie.

Pour choisir une autre commande, une autre vue, une autre fenêtre, il faut au préalable fermer cette fenêtre temporaire d'édition, au moyen de l'un des deux boutons situés en bas, à droite :

  • OK, pour fermer la fenêtre temporaire et valider les modifications ;
  • Annuler, pour fermer la fenêtre temporaire sans valider les modifications.

Modification

Dans la vue Arbre dynamique, la modification d'une entité existante, un individu ou une famille, s'effectue au moyen du Menu contextuel qui s'ouvre d'un clic droit effectué sur la case d'une entité choisie comme référence. Un clic sur la commande Éditer/Modifier ouvre alors une fenêtre temporaire de l'éditeur graphique, invitant l'utilisateur à commencer ses modifications.

Pour choisir une autre commande, une autre vue, une autre fenêtre, il faut au préalable fermer cette fenêtre temporaire d'édition, au moyen de l'un des deux boutons situés en bas, à droite :

  • OK, pour fermer la fenêtre temporaire et valider les modifications ;
  • Annuler, pour fermer la fenêtre temporaire sans valider les modifications.

 

Suppression

Dans la vue Arbre dynamique, la suppression d'un individu ou d'une famille s'effectue au moyen du Menu contextuel qui s'ouvre d'un clic droit effectué sur la case de l'entité à supprimer. Un clic sur la commande Effacer amorce alors la procédure de suppression.

 

Personnalisation

Le paramétrage de l'Arbre (options, préférences, etc.) est réalisé dans différentes fenêtres.

 

Paramètres de la Vue actuelle

Le panneau Paramètres de la Vue actuelle réunit les principaux réglages généraux. Il s'ouvre en cliquant sur le bouton de même nom, et propose les volets suivants, sélectionnables au moyen d'onglets.

Panneau Paramètres de la Vue actuelle (cliquez pour agrandir)

En bas et à droite du panneau figurent les habituels boutons suivants.

  • Le bouton OK, pour fermer le panneau en validant les éventuelles modifications ;
  • Le bouton Annuler, pour fermer le panneau sans valider les éventuelles modifications.

Volet Généraux

Le volet Généraux affiche les items suivants.

  • La case à cocher Afficher les informations rapides sur chaque entité, permet, lorsqu'elle est activée et que la souris passe sur une entité, d'afficher une info-bulle concernant cette entité.
  • Le menu déroulant Action dans l'Arbre sur un double-clic permet de sélectionner dans ce menu, la commande devant être associée au double-clic. Les choix sont les suivants :
    • Item Changer la racine (choix par défaut) ;
    • Item Aucune ;
    • Item Centrer.
  • La case à cocher Centrage automatique sur l'entité sélectionnée, lorsqu'elle est activée et qu'une nouvelle entité est sélectionnée, force l'affichage à se centrer sur cette entité.
  • La case à cocher Relier les cadres par des lignes brisées, lorsqu'elle est activée, transforme les liens de filiation entre les cases en lignes brisées, plutôt qu'en lignes directes.
  • La case à cocher Activer l'antialiasing, lorsqu'elle est activée, produit un lissage, à la place d'un affichage normal.
  • La case à cocher Affiche le symbole d'union, lorsqu'elle est activée, affiche un double anneau (symbole d'union) entre les deux individus composant une famille.
  • La zone Police permet de sélectionner le type de la police dans un menu déroulant, et la taille de celle-ci, dans la lucarne située à droite de ce menu.
  • La zone Dimensions affiche cinq lignes dont chacune se termine par une lucarne permettant d'indiquer une dimension en cm :
    • La ligne Largeur/Personne permet de régler la largeur du cadre individu ;
    • La ligne Hauteur/Personne permet de régler la hauteur du cadre individu ;
    • La ligne Largeur/Famille permet de régler la largeur du cadre famille ;
    • La ligne Hauteur/Famille permet de régler la hauteur du cadre famille ;
    • La ligne Espacement/Cadre permet de régler l'espace compris entre deux cadres.

Volet Couleurs

Le volet Couleurs permet la personnalisation des couleurs des liens, des cadres, de la surface des cases et de l'arrière-plan de la zone d'affichage. Il est horizontalement divisé en deux zones.

Zone supérieure

La zone supérieure du volet Couleurs liste les éléments de l'affichage de l'Arbre dont la couleur est modifiable, chaque ligne se terminant par un carré de la couleur actuellement retenue pour cet élément.

  • Liens entre les cadres (liens familiaux) ;
  • Structure pour les familles (case famille) ;
  • Structure pour les personnes (case individu) ;
  • Cadre sélectionné (cadre de la case sélectionnée) ;
  • Contenu (le fond de la case).

Lorsqu'un des éléments ci-dessus est sélectionné d'un clic de souris, sa couleur peut être modifiée dans la zone inférieure.

Zone inférieure

La zone inférieure du volet Couleurs contient elle-même un certain nombre de sous-volets, disponibles au moyen d'onglets. Cette zone a pour fonction de modifier la couleur de l'élément sélectionné dans la zone supérieure.

  • Volet Échantillons. Le fait de cliquer sur l'un des échantillons de couleur proposés, attribue cette couleur à l'élément actuellement sélectionné dans la zone supérieure.
  • Volet TSV...
  • Volet TSL...
  • Volet RVB...
  • Volet CMYK...

Volet Signets

Le volet Signets sert à gérer les signets.

Il est composé de la liste des signets actuellement enregistrés, sous laquelle figure une série de boutons (Haut, Bas et Effacer).

L'ordre des signets dans cette liste est le reflet exact de celui dans lequel se présentent ces mêmes signets dans le menu affichable au moyen du bouton de même nom. Pour modifier cet ordre, il faut sélectionner dans la liste le signet à déplacer (en cliquant dessus), et utiliser les boutons Haut et Bas.

Pour supprimer un signet, il faut le sélectionner, puis cliquer sur le bouton Effacer.

 

Une information Remarque
Ce volet ne permet ni de créer, ni de renommer un signet. Pour créer un signet, voir le paragraphe Bouton Signets. Pour renommer un signet, il faut d'abord le supprimer, puis en créer un autre depuis la même entité, et avec le nom approprié.

 

Panneau Calques

Le panneau Calques est plus particulièrement spécialisé dans la gestion (sélection, modification, création ou suppression) des calques dédiés à l'affichage des cases de l'Arbre. Il s'ouvre en cliquant sur le bouton de même nom situé sur la barre d'outils.

 

Une information Remarque
À chaque catégorie d'entité correspond une catégorie de calques. En ce qui concerne les cases de la vue Arbre, on distinguera donc les calques des individus et ceux des familles.
Or le panneau Calques s'ouvre sur la seule catégorie de calques correspondant à la catégorie d'entité actuellement sélectionnée dans l'Arbre.
En conséquence, avant d'ouvrir le panneau :
(1) pour gérer les calques consacrés aux individus, il faut sélectionner un individu (au moyen d'un clic, par exemple) ;
(2) pour gérer les calques consacrés aux familles de la même façon, il faut sélectionner une famille (quelle qu'elle soit).

 

Description du panneau

Le panneau Calques contient les zones suivantes.

  • La liste des calques (colonne de gauche), qui affiche les calques actuellement disponibles pour la catégorie d'entité préalablement sélectionnée. C'est dans cette liste que l'utilisateur est invité à sélectionner un calque d'un clic de souris.
  • La zone de prévisualisation (en haut, à droite), qui affiche un aperçu du calque actuellement sélectionné dans la liste de gauche.
  • L'éditeur html (en bas, à droite), qui affiche le code html du calque actuellement sélectionné dans la liste de gauche, et qui permet à l'utilisateur de modifier éventuellement celui-ci.
  • Une série de boutons (dans la partie inférieure).
    • Le bouton Créer un nouveau calque ajoute dans la liste de gauche une copie du calque actuellement sélectionné dans cette même liste, et invite l'utilisateur à attribuer un nom à ce nouveau calque, qui devient alors le calque sélectionné dans le panneau.
    • Le bouton Effacer un calque supprime de la liste le calque sélectionné.
    • Le bouton Insérer une propriété insère un tag dans le code html actuellement affiché dans l'éditeur, et ce, à l'emplacement du curseur de la souris.
    • Le bouton OK ferme le panneau en validant les modifications.
    • Le bouton Annuler ferme le panneau sans valider les modifications.

Gestion des calques

La panneau Calques permet les actions suivantes.

  • Consultation. Pour tester les différents calques disponibles sans toutefois les activer (donc, sans refermer le panneau), cliquer successivement sur chacun d'eux dans la liste de gauche, et contrôler le résultat dans la zone de prévisualisation (en haut, à droite).
  • Sélection dans l'Arbre. Pour sélectionner un nouveau calque (c'est-à-dire, pour attribuer un nouveau calque à la catégorie d'entité actuellement sélectionnée dans l'Arbre, autrement dit, pour changer de calque), cliquer dans la liste de gauche sur le calque choisi et valider en tapant sur le bouton OK.
  • Modification. Pour modifier un calque existant, il faut au préalable sélectionner celui-ci dans la liste de gauche. Les différentes modifications devront ensuite lui être affectées dans l'éditeur html (en bas, à droite). Cf. le bouton Insérer une propriété.
    • Remarque. Par mesure de sécurité, les calques par défaut ne peuvent pas être modifiés.
  • Création. Pour créer un nouveau calque, il est recommandé de partir d'un calque existant (en sélectionnant celui-ci dans la liste de gauche, puis de cliquer sur le bouton Créer un nouveau calque. Une fois que ce nouveau calque a été nommé, les différentes modifications devront lui être affectées dans l'éditeur html (en bas, à droite). Cf. le bouton Insérer une propriété.
  • Suppression. Pour supprimer un calque de la liste, sélectionner celui-ci et cliquer sur le bouton Effacer un calque. L'utilisateur est alors invité à valider une fenêtre de confirmation avant la suppression définitive du calque en question.
    • Remarque. Par mesure de sécurité, les calques par défaut ne peuvent pas être supprimés.

De manière générale, lorsqu'on est sur le point de fermer la panneau en validant les éventuelles modifications (au moyen du bouton OK), il faut veiller à sélectionner au préalable dans la liste de gauche le calque retenu pour l'affichage de la catégorie d'entité sélectionnée dans l'Arbre.