Tworzenie oprogramowania Ulepszenie niektórych funkcji Ancestris w zakresie projektowania lub kodowania. Kodowanie Jeśli znasz język programowania Java lub projektujesz ikony, z przyjemnością przyjmiemy Twoją pomoc. Daj nam znać. Zaangażowanie Rozwijanie Ancestris to zobowiązanie długoterminowe. Będziesz odpowiedzialny za tworzenie i utrzymanie funkcjonalności, z których będzie korzystać kilka tysięcy użytkowników, i będziesz za to odpowiedzialny. Opracowywane funkcje muszą również "pasować" do reszty oprogramowania, aby zapewnić płynne i spójne doświadczenie użytkownika. Te funkcje muszą też spełniać określone standardy jakości kodu, aby inni programiści mogli z nich korzystać i potencjalnie je ponownie wykorzystywać. Ostatnie, ale nie mniej ważne – dołączysz do zespołu. Pomożemy Ci się zintegrować, ale potrzebujemy też Twojej współpracy. Jeśli wszystko to jest dla Ciebie w porządku, napisz do nas na adres support@ancestris.org , aby poinformować nas o swoim zamiarze. W wiadomości podaj swoje imię i nazwisko, login oraz hasło. Utworzymy dostęp do kodu źródłowego i skonfigurujemy wszystko, co potrzebne. Co będzie Ci potrzebne: Zestaw programistyczny Java (Java Development Kit) Najnowsza wersja NetBeans Po zainstalowaniu tych dwóch pakietów będziesz mógł pobrać kod źródłowy Ancestris. Pobieranie kodu źródłowego i rozpoczęcie pracy W programie NetBeans przejdź do "Team" > "Subversion" > "Checkout". Dostęp do kodu W polu URL wpisz http://svn.ancestris.org (wpisz "http", a nie "https"). Użyj loginu i hasła, które od nas otrzymałeś. Istnieje dostęp anonimowy, ale nie pozwala on na wprowadzanie zmian w kodzie. Dostęp anonimowy używa loginu " anonymous " i hasła " password ". Pobieranie kodu Folder: trunk Rewizja: HEAD (x) Pomiń folder "trunk" i wypakuj tylko jego zawartość Wypełnij nazwę katalogu, w którym ma zostać zapisany kod. Folder lokalny: dowolna lokalizacja. Na przykład: /home/johnny/svn/ancestris w systemie Linux C:\Users\johnny\Documents\svn\ancestris w systemie Windows (x) Wyszukaj projekt NetBeans po pobraniu. Następnie kliknij "Finish". Po pobraniu kodu dostępne będą dwa foldery projektu: AncestrisCore oraz AncestrisExtensions . Od tego momentu możesz wprowadzać zmiany w kodzie. Ulepszanie wyglądu i ikon Ancestris Jeśli chcesz podzielić się swoimi umiejętnościami projektowania graficznego lub interfejsu użytkownika, jest to bardzo proste. Daj nam znać, co potrafisz, a my zaproponujemy najlepszy sposób na integrację Twojego wkładu. Dziękujemy z góry za Twoją pomoc i wkład