# Éditeur Gedcom L'**éditeur Gedcom** est l'un des trois principaux éditeurs d'Ancestris. [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/EditeurGedcom.jpg) La philosophie de l'éditeur Gedcom vient de la volonté de transparence et de se calquer sur la façon dont la norme Gedcom structure l'information généalogique.
Volonté de transparence de l'information où l'utilisateur voit 100% de l'information stockée dans sa généalogie ce qui permet la conservation et le contrôle des données
Volonté de respecter à 100% la norme Gedcom pour une meilleure pérennité de son travail
L'avantage est d'avoir toute l'information pour chaque entité quelle qu'elle soit, sous forme structurée. Si les deux éditeurs [Aries](https://docs.ancestris.org/books/mode-demploi/page/%C3%A9diteur-aries "Éditeur Aries") et [Cygnus](https://docs.ancestris.org/books/mode-demploi/page/%C3%A9diteur-cygnus "Éditeur Cygnus") sont visuels et graphiques, l'éditeur Gedcom affiche l'aspect plutôt déroutant pour le débutant du mode texte. C'est que l'éditeur Gedcom manipule directement l'organisation hiérarchique des différentes [entités](https://docs.ancestris.org/books/mode-demploi/page/les-entit%C3%A9s "Les entités") du fichier [Gedcom](https://docs.ancestris.org/books/mode-demploi/page/gedcom "Gedcom") au moyen des [étiquettes](https://docs.ancestris.org/books/mode-demploi/page/les-%C3%A9tiquettes "Les étiquettes") et de la syntaxe Gedcom. Il permet d'accéder à toutes les possibilités de la norme. Il affiche une seule entité à la fois, de n'importe quelle catégorie. Il permet de modifier l'entité en cours (individu, famille, etc.) de façon la plus précise possible. Cela le rend d'une extrême simplicité à utiliser, mais nécessite un temps d'adaptation. Il en faut pour tous les goûts, et les utilisateurs d'Ancestris choisissent souvent d'utiliser deux éditeurs principaux : Cygnus + Gedcom, ou Aries + Gedcom. Certains préfèrent n'utiliser que l'éditeur Gedcom. Voici un comparatif des 3 éditeurs si vous deviez encore faire un choix.**Cygnus** | **Gedcom** | **Aries** | |
Focus | L'individu et son environnement proche | La norme Gedcom | L'exhaustivité des informations |
Simplicité d'utilisation | ++ | +++ | + |
Ergonomie | +++ | + | +++ |
Couvertures des besoins | 80% | 100% | 100% |
Transparence des données | + | +++ | ++ |
Efficacité | +++ | + | + |
Entités Gedcom modifiables | Toutes | Toutes | Toutes |
Respect norme Gedcom | 100% | 100% | 100% |
Il est possible d'ajouter une propriété Élément multimedia directement depuis l'explorateur de fichiers de votre ordinateur par glisser-déposer. Il est même possible de glisser-déposer des médias depuis d'autres logiciels (e.g. digiKam, etc.)
Pour cela, il suffit de glisser / déposer le fichier en question depuis l'explorateur de fichiers jusque dans l'arborescence de l'Éditeur Gedcom. Vous voyez ci-dessous la ligne noire juste avant de relâcher la souris. Une fois le clic relâché, la propriété [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/file.jpg) se retrouvera ajoutée en sous-propriété de [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/obje.jpg). [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/glisserdeposerphoto.jpg) #### Fichier multimédia - Disque externe Quelque soit votre système, si vous utilisez le glisser / déposer ci-dessus, vous devriez voir comment spécifier le nom d'un fichier externe. Sur Windows, il est aussi possible de renseigner le fichier avec 3 slashs comme suit : `file:///E:\images\image.jpg` où E est le disque externe. Sur Linux, il suffit d'indiquer le nom du disque tel qu'il est monté par votre système, ce qui peut varier d'une distribution à l'autre. Par exemple : [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/editeur_gedcom_externe.png) #### Fichier multimédia - Lien Internet Il suffit d'indiquer l'URL classique du fichier : `https://www.siteweb.com/images/image.jpg`. #### Fichier multimédia - Local et existant (\_LOCAL & \_FOUND) Ancestris vous permet de rapidement identifier les fichiers média non trouvés sur disque. Deux étiquettes sont spécifiques sont utilisées pour ceci - **\_LOCAL** qui vaut '1' si le fichier est local et '0' sinon. - **\_FOUND** qui vaut '1' si le fichier exxiste sur disque ou s'il s'agit d'un lien internet, '0' si le fichier local n'existe pas. Ces valeurs ne sont accessible qu'en lecture et sont mises à jour à la lecture du fichier Gedcom, à l'édition de la propriété FILE et à la vérification de sa validation. ### Déplacement ou copie d'une propriété De manière classique, le **déplacement et la copie d'une propriété** sont obtenus via le [Menu contextuel](https://docs.ancestris.org/books/mode-demploi/page/menu-contextuel "Menu contextuel"), dont le clic droit doit être effectué sur la ligne concernée par le traitement en cours, ou par **Glisser/Déplacer.** #### Par le menu contextuel - Pour déplacer une propriété, commande **Couper**, puis commande **Coller**, avec un nouveau clic droit sur la ligne devant recevoir la propriété déplacée. - Pour copier une propriété, commande **Copier**, puis commande **Coller**, avec un nouveau clic droit sur la ligne devant recevoir la propriété copiée. #### Par Glisser / Déplacer [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/EditeurGedcomglisser.jpg) #### Ordre des enfants, et des propriétés en général Vous pouvez ordonner les enfants dans l'ordre souhaité de cette façon. Ancestris conservera l'ordre affiché dans le fichier. Cette méthode vaut pour l'ordre de toutes les propriétés. ### Suppression d'une propriété Pour **supprimer une ligne de propriété**, [Menu contextuel](https://docs.ancestris.org/books/mode-demploi/page/menu-contextuel "Menu contextuel"), dont le clic droit doit être effectué sur la ligne concernée par la suppression en cours, puis choisir **Effacer**. Comme d'habitude, une fenêtre de confirmation s'affiche avant l'exécution de la commande. Il est évident que la suppression d'une ligne entraîne également la suppression des lignes hiérarchiquement placées au-dessous de cette ligne. ### Validation de la saisie et sauvegarde du fichier Toute modification effectuée dans la partie inférieure de la fenêtre a besoin d'être confirmée pour être conservée. Dès la modification d'une information, les boutons suivants apparaissent en bas à droite de l'éditeur. Il vous suffit de cliquer OK pour valider, ou Cancel pour annuler : /!\\ Bug : pourquoi cancel en anglais ? [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/okcancel.jpg) Il est possible que ces boutons n'apparaissent pas. C'est le cas pour les utilisateurs qui préfèrent rendre cette confirmation automatique lors de la navigation vers une autre entité. C'est un réglage qui s'effectue dans les Préférences, volet Éditions et dans la section Éditeur. [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/appliquersans.jpg)Attention : dans les deux cas, avec ou sans cliquer sur OK, vos modifications ne sont pas encore enregistrées dans votre fichier sur disque. Mais si vous essayez de quitter Ancestris, celui-ci vous préviendra et vous permettra de sauvegarder toutes vos modifications.
### Modification d'un lieu Lorsqu'on veut modifier un [lieu](https://docs.ancestris.org/books/mode-demploi/page/les-lieux "Les Lieux") sélectionné dans les propriétés de l'Éditeur Gedcom, on peut se trouver devant deux types d'affichage pour saisir ou modifier ce lieu. Ce mode d'affichage est choisi dans les Préférences, volet Éditeur, dans la section concernant les lieux. - Affichage du lieu sur une seule ligne : [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/lieumono.jpg) - Affichage du lieu avec juridictions séparées : [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/lieumulti.jpg) #### Auto remplissage Comme vous pouvez le voir ci-dessus, pour chaque champ, il est possible d'afficher la liste des valeurs déjà saisies en ouvrant la liste déroulante. Il existe aussi la possibilité de commencer à taper un nom de lieu, et Ancestris vous proposera tous les lieux commençants par ces premiers caractères saisis. C'est "l'auto-remplissage". Cela permet de toujours saisir les mêmes lieux de la même façon et de gagner du temps dans la saisie. Vous voyez aussi pourquoi l'affichage sur une seule ligne peut être plus efficace. Il permet alors de saisir toutes les juridictions du lieu en une seule fois. #### Changement global de tous les lieux identiques Il est parfois nécessaire d'appliquer une correction de lieu à tous les lieux identiques à celui que l'on vient de corriger. Non seulement l'Éditeur Gedcom vous dit combien de lieux sont identiques, mais il vous permet aussi de propager la même correction sur les autres en même temps. Pour cela, cochez la case en dessous du, ou des, champs de lieu : [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/changementglobalcase.jpg) La fenêtre de confirmation vous demande de confirmer. [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/changementglobal.jpg) Ensuite validez votre modification en cliquant sur OK. ### Modification de l'affichage des entités Quand c'est la propriété de l'entité qui est sélectionnée dans la partie supérieure, celle portant le numéro d’identification, c'est le calque qui s'affiche dans la partie inférieure. Pour modifier ce calque, il suffit de faire un clic-droit sur le calque actuel et de choisir "Changer l'affichage". Voici la partie de la fenêtre correspondant au changement de l'affichage dans l'Éditeur Gedcom pour tous les individus. [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/modifcalque.jpg) La fenêtre de gestion des calques apparaît. Suivre les instructions dans la [page correspondante](https://docs.ancestris.org/books/mode-demploi/page/calques "Calques"). ### Exemples de saisie des données généalogiques Vous trouverez en fichier PDF à télécharger un [très bon tutoriel de Rémi Lavigne](http://www.ancestris.org/compteur_dl.php?/dl/pub/ancestris/docs/2024-04-07-gedcom-aide-a-la-saisie.pdf "Tutoriel de Rémi Lavigne"), utilisateur d'Ancestris depuis fin 2022.