# Editor Gedcom O editor **Gedcom** é um dos três editores principais do Ancestris. [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-08/pt_gedcom_editor.png) A filosofia do editor Gedcom vem do desejo de ser transparente e de seguir a forma como a norma genealógica Gedcom estrutura a informação genealógica.
Transparência da informação, onde o utilizador vê 100% da informação armazenada na sua genealogia, o que permite a conservação e controlo dos dados.
Disponibilidade para cumprir a 100% a norma Gedcom para uma melhor sustentabilidade do seu trabalho
A vantagem é ter toda a informação para qualquer entidade de uma forma estruturada. Se ambos os editores [Aries](https://docs.ancestris.org/books/manual-do-utilizador/page/editor-aries "Editor Aries") e [Cygnus](https://docs.ancestris.org/books/manual-do-utilizador/page/editor-cygnus "Editor Cygnus") são visuais e gráficos, o editor Gedcom mostra um aspecto bastante confuso para o principiante do modo de texto. Isto porque o editor Gedcom manipula directamente a organização hierárquica das várias [entidades](https://docs.ancestris.org/books/manual-do-utilizador/page/as-entidades "As entidades") do ficheiro [Gedcom](https://docs.ancestris.org/books/manual-do-utilizador/page/gedcom "Gedcom") por meio de [etiquetas](https://docs.ancestris.org/books/manual-do-utilizador/page/as-etiquetas "As etiquetas") e da sintaxe Gedcom. Permite o acesso a todas as possibilidades da norma. Mostra apenas uma entidade de cada vez, de qualquer categoria. Permite-lhe modificar a entidade actual (individual, familiar, etc.) com a maior precisão possível. Isto torna a sua utilização extremamente simples, mas requer algum tempo de adaptação e algum conhecimento da norma Gedcom. Há algo para todos e os utilizadores do Ancestris escolhem frequentemente utilizar dois editores principais: Cygnus + Gedcom ou Aries + Gedcom. Alguns preferem utilizar apenas o editor Gedcom. Aqui está uma comparação dos 3 editores, caso ainda precise de fazer uma escolha.**Cygnus** | **Gedcom** | **Aries** | |
Foco | O indivíduo e o seu ambiente próximo | A norma Gedcom | A extensão das informações |
Simplicidade de utilização | ++ | +++ | + |
Ergonomia | +++ | + | +++ |
Cobertura das necessidades | 80% | 100% | 100% |
Transparência dos dados | + | +++ | ++ |
Eficácia | +++ | + | + |
Entidades Gedcom modificáveis | Todas | Todas | Todas |
Respeito pela norma Gedcom | 100% | 100% | 100% |
É possível adicionar uma propriedade **Elemento multimédia** directamente a partir do explorador de ficheiros do seu computador por Arrastar - Largar. É mesmo possível arrastar e largar multimédia de outros programas.
Para tal, basta arrastar e largar o ficheiro em questão do explorador de ficheiros para a árvore do editor Gedcom. Abaixo pode ver-se a linha de indicação de local imediatamente antes de soltar o botão do rato. Uma vez solto, a propriedade [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/file.jpg) estará adicionada como sub-propriedade de [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-04/obje.jpg) . [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-08/pt_gedcom_add_media.png) #### Ficheiro multimédia em disco externo Qualquer que seja o seu sistema, se utilizar o arrastar e largar acima, deverá saber como especificar o nome de um ficheiro externo. No Windows, também é possível preencher o ficheiro com 3 barras da seguinte forma: `file:///E:\imagens\imagem.jpg` onde E: seria um disco externo. Em Linux, basta indicar o nome do disco, tal como é montado pelo sistema, o que pode variar entre distribuições. Por exemplo: ##### [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2025-07/pt-gedcom-editor-external-disk-linux.png)[ ](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2025-07/pt-gedcom-editor-external.png)Ficheiro multimédia da Internet Basta indicar o URL clássico do ficheiro: `https://www.siteweb.com/images/image.jpg`. #### Ficheiro multimédia - Local e existente (\_LOCAL & \_FOUND) O Ancestris permite-lhe identificar rapidamente ficheiros multimédia não encontrados no disco. Para o efeito, são utilizadas duas etiquetas específicas: - **\_LOCAL,** que é "1" se o ficheiro for local e "0" caso contrário; - **\_FOUND** que é "1" se o ficheiro existir no disco ou se for uma ligação à Internet, "0" se o ficheiro local não existir. Estes valores são só de leitura e são actualizados quando o ficheiro Gedcom é lido, a propriedade FILE é editada e a validação é verificada. ### Mover ou copiar uma propriedade Classicamente, a **deslocação e a cópia de uma propriedade** obtêm-se via [menu contextual](https://docs.ancestris.org/books/manual-do-utilizador/page/menu-contextual "Menu contextual"), onde o clique direito é efectuado sobre a linha a tratar ou por **Arrastar/Largar.** #### Pelo menu contextual - para deslocar uma propriedade, comando Cortar, depois comando Colar, com um novo clique direito do rato na linha que vai receber a propriedade deslocada; - para copiar uma propriedade, comando Copiar, depois comando Colar, com um novo clique direito do rato na linha que vai receber a propriedade deslocada. #### Por Arrastar/Largar [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-08/pt_gedcom_drag_tag.png) #### Ordem dos filhos e das propriedades em geral Pode ordenar os filhos na ordem desejada desta forma. O Ancestris manterá a ordem mostrada ao gravar o ficheiro. Este método aplica-se à ordem de todas as propriedades. #### Eliminação de propriedades Para apagar uma linha de propriedade, clique com o botão direito do rato na linha em questão e escolha Eliminar no [menu contextual](https://docs.ancestris.org/books/manual-do-utilizador/page/menu-contextual "Menu contextual"). Como é habitual, é mostrada uma janela de confirmação antes de o comando ser executado. É óbvio que a eliminação de uma linha também elimina as linhas hierarquicamente colocadas abaixo dela. ### Validação da entrada e gravação do ficheiro Quaisquer alterações feitas na parte inferior da janela têm de ser confirmadas para que possam ser mantidas. Assim que um item de informação é modificado, os seguintes botões aparecem no canto inferior direito do editor. Basta clicar em Aceitar para confirmar ou Cancelar para cancelar: [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2025-07/pt-okcancel.png) Estes botões podem não aparecer. Será o caso dos utilizadores que preferem tornar esta confirmação automática quando navegam para outra entidade. Este é um cenário definido nas Preferências, painel Editar, secção Editor. [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-08/pt_gedcom_autosave_preference.png)Atenção: em ambos os casos, com ou sem clicar em Aceitar, as suas alterações ainda não estão gravadas no seu ficheiro em disco. Mas se tentar sair do Ancestris, receberá um aviso que lhe permitirá gravar todas as suas alterações.
### Modificação de um local Quando desejarmos modificar um [local](https://docs.ancestris.org/books/manual-do-utilizador/page/os-locais "Os locais") seleccionado nas propriedades do Editor Gedcom, podemos estar frente a dois tipos de exibição para inserir ou modificar este local. Este modo de exibição é escolhido nas Preferências, Editar, na secção relativa aos locais. - Local em linha única: [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-08/pt_gedcom_place_single_line.png) - Local com jurisdições separadas: [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-08/pt_gedcom_place_multi_line.png) #### Substituição automática Como se pode ver, para cada campo é possível mostrar a lista de valores já inseridos numa lista pendente. Há também a possibilidade de começar a escrever o nome de um local e o Ancestris sugere todos os locais que comecem com esses primeiros caracteres. Isto é o "auto-preenchimento" e permite-lhe inserir sempre os mesmos lugares da mesma maneira e poupar tempo ao escrever. Também assim se percebe porque é que a exibição de uma única linha pode ser mais eficiente. Permite-lhe inserir todas as jurisdições do local de uma só vez. #### Alteração global de todos os locais idênticos Por vezes, é necessário aplicar uma correcção de local a todos os locais idênticos ao que acabou de ser corrigido. O Editor Gedcom não só lhe diz quantos locais são idênticos, como também lhe permite propagar a mesma correcção a todos ao mesmo tempo. Para tal, basta marcar a caixa abaixo do local: [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-08/pt_gedcom_place_change_all.png) Terá de confirmar a alteração: [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2025-07/pt-gedcom-place-confirm-changes.png) Valide as modificações clicando em Sim. ### Modificação do modelo das entidades Dependendo da propriedade da entidade seleccionada na parte superior, a que tem o número de identificação, assim é o modelo mostrado na parte inferior. Para modificar este modelo, basta clicar com o botão direito do rato sobre a camada actual e escolher "Seleccionar modelo para...". Aqui está a parte da janela correspondente à mudança da modelo no editor Gedcom para os indivíduos. [](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2020-08/pt_gedcom_indi_select_blueprint.png) Verá então a janela de gestão de modelos. Siga as instruções na [página correspondente](https://docs.ancestris.org/books/manual-do-utilizador/page/modelos "Modelos"). ### Exemplos de como introduzir dados genealógicos Pode descarregar um ficheiro PDF de um [excelente tutorial de Rémi Lavigne](http://www.ancestris.org/compteur_dl.php?/dl/pub/ancestris/docs/2024-04-07-gedcom-aide-a-la-saisie.pdf), que utiliza o Ancestris desde o final de 2022.