Personaliza Ancestris

Cómo personalizar Ancestris. Cómo agregar o quitar módulos.

Preferencias

Aquí es donde establece la mayor parte de su personalización de uso.

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Tan pronto como se instala Ancestris, se puede comenzar a usar inmediatamente.

Sin embargo, familiarizándose con ciertos ajustes, se puede adaptar Ancestris a la forma de trabajar y dar a la genealogía el aspecto deseado.

Las preferencias son accesibles desde varios lugares.

  • La Barra de menús: Menú Opciones / Preferencias
  • La Barra de herramientas: icono de Preferencias, ubicado en el lado derecho
  • La página de Bienvenida: pestaña Mi Ancestris

Descripción

Barra de selección

La ventana Preferencias tiene arriba una barra de selección con varias categorías de preferencias.

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Al hacer clic en un botón de categoría, aparecen las preferencias que se pueden modificar en esta categoría.

El campo de entrada en el lado derecho es un filtro que facilita la búsqueda de una preferencia. Escriba cualquier palabra clave y presione la tecla Intro. La búsqueda no distingue entre mayúsculas y minúsculas. Los paneles que tratan con la palabra clave se habilitarán y los otros paneles se deshabilitarán. Presione la tecla Esc o la tecla Intro con un campo vacío para borrar el filtro y volver a habilitar todos los paneles.

A continuación se muestra una descripción de cada categoría. En cada categoría, la información sobre herramientas está disponible para ayudarle con el significado de cada configuración.

Botones

En su parte inferior, la ventana de Preferencias muestra algunos botones.

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Botón Exportar...

Este botón copia sus preferencias en un archivo. Esto puede ser muy útil cuando se ha instalado Ancestris en varios ordenadores. Esto le permitirá aplicar las mismas preferencias en todos los equipos sin tener que volver a configurar cada uno individualmente.

Botón Importar...

Este botón recupera las preferencias de un archivo. Es la operación inversa de la anterior.

Botón OK

Este botón valida cualquier modificación realizada en la ventana Preferencias y la cierra.

Botón Aplicar

Este botón valida cualquier modificación realizada en la ventana Preferencias, sin cerrar la ventana.

Botón Cancelar

Este botón cierra la ventana sin validar las modificaciones realizadas en ella.

Apariencia

Este es el panel donde se puede cambiar la apariencia general de Ancestris.

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Idioma de interfaz

Selecciona el idioma utilizado por Ancestris para mostrar todas las ventanas.

Idioma de los informes

Seleccione el idioma utilizado por Ancestris para mostrar mensajes e informes.

Apariencia

Selecciona el estilo de visualización de las ventanas, también denominado aspecto.

Para cada estilo seleccionado (Estándar, Nimbus, Metal, ...), se muestra una vista previa de muestra en el lado derecho.

Se debe reiniciar Ancestris, para activar un nuevo estilo.

Algunos de estos "look and feel" son módulos de extensión (InfoNode, JTattoo, etc.) que deben instalarse para que aparezcan y los utilicen. Consulte Extensiones para obtener más detalles.

Tamaño de fuente

Establece el tamaño de las fuentes en toda la aplicación.

Ventana

Cuando la casilla está marcada, los tamaños y posiciones de las ventanas se guardarán al salir de Ancestris y se restaurarán cuando se vuelva a abrir Ancestris.

Tamaño de memoria en GB

Fuerza la asignación de tamaño de memoria a Ancestris para funcionar.

Si tiene archivos de historial familiar grandes, puede ser conveniente asignar un mayor número de gigabytes.

Datos

Este es el panel donde puede modificar los formatos y contenidos de los elementos de datos de su genealogía. Incluye dos pestañas.

Datos generales

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Símbolos

Muestra los caracteres tipográficos utilizados para simbolizar ciertos eventos (Nacimiento, Matrimonio, Ocupación, etc.).

Texto

Define el ancho del texto en número de caracteres al mostrar notas, textos de origen, etc.

Fotos

Establece el tamaño máximo de las imágenes en kilobytes.

Individuos

Establece cómo mostrar los nombres en términos del orden de los elementos del nombre.

Fechas

La primera línea establece cómo mostrar las fechas.

La casilla de verificación "Usar bautizo si falta el nacimiento" le pide a Ancestris que aproxime la fecha de nacimiento a la fecha de bautismo, cuando no hay ninguna fecha de nacimiento disponible. De lo contrario, la fecha de nacimiento se deja en blanco.

Aquí hay dos ejemplos, el primero con la visualización de la persona raíz en el árbol, el otro con la visualización del marido en el editor Gedcom.

Caso de "Usar bautizo  con nacimiento que falta" establecido en 'no':

La fecha de nacimiento se deja en blanco

Caso de "Usar bautizo con falta de nacimiento" establecido en 'sí':

La fecha de nacimiento se aproxima (~) a la fecha del bautismo

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La casilla de verificación "Usar entierro si falta la defunción" le pide a Ancestris que aproxime la fecha de la defunción a la fecha de entierro, cuando no hay una fecha de defunción disponible. De lo contrario, la fecha de fallecimiento se deja en blanco.

Privacidad

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La pestaña Privado ayuda a definir sus preferencias al compartir sus datos con otros genealogistas o para publicarlos en Internet.

Se puede decidir qué datos confidenciales se quieren proteger.

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Archivos

Este panel define los archivos y directorios predeterminados y otras configuraciones relacionadas con los archivos.
 
ancestris_pref_fichier_en.png

Archivos Gedcom y directorios habituales

Ancestris ofrece la posibilidad de definir un archivo genealógico principal que utilice con mayor frecuencia.  Este archivo se puede abrir usando la acción Abrir <Archivo predeterminado> en el menú Archivo. Lo define en el primer campo de texto archivo de Genealogía a abrir.

Además, de forma predeterminada, cuando Ancestris se inicia, abre los últimos archivos genealógicos que estaban abiertos cuando Ancestris se cerró por última vez.

Las dos casillas de verificación modifican este comportamiento.

La siguiente configuración es el directorio de salida de Informes. Este es el directorio donde Ancestris guardará los informes de usuario o de error.

Archivo de registro y copias de seguridad

El tamaño máximo del archivo de registro limita el tamaño del archivo de registro. Si se alcanza el tamaño máximo, el registro comienza a eliminar las líneas superiores.

Nivel de registro indica a Ancestris el nivel de detalles de la información que recopilará el archivo de registro. Cuanto más se acerca a "SEVERO", menos detallado es. Cuanto más es hacia "TODOS", más detallado es. Tenga cuidado, cuanto más detallado sea, más ralentizará su uso ya que se notará todo lo que sucede en el software.

Número de copias de seguridad define el número de copias guardadas que se deben conservar por motivos de seguridad, además de la última versión. El nombre de cada archivo de respaldo es el mismo que el nombre del archivo principal, completado con la fecha y hora de la grabación. Por ejemplo, si el número de copias de seguridad es 3, cada registro (acción Guardar en el menú Archivo, o <Ctrl-S>) eliminará la copia de seguridad más antigua y mantendrá cuatro copias de la genealogía actual: la más reciente, más la las tres copias anteriores con su marca de tiempo.

El directorio de copia de seguridad define el directorio donde Ancestris creará los archivos de copia de seguridad.

Edición

Este panel define sus preferencias al editar información genealógica o al usar los editores.

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Nombres

Estas opciones se refieren a los nombres de las personas.

Fuerza todos los apellidos en mayúsculas convierte un apellido en mayúsculas al validar la entrada.

Por defecto, el mismo apellido para la esposa asigna el apellido del niño a ambos progenitores al crearlos.

La etiqueta utilizada para leer el nombre de pila define la etiqueta que se debe usar al leer el archivo Gedcom, para obtener el nombre común. La etiqueta predeterminada es NICK.

Lugares

Esta opción define las preferencias de visualización de las jurisdicciones de los lugares. Incluye dos elementos.

Agregar y guardar espacios entre jurisdicciones: para una mejor visibilidad, se agrega un espacio después de cada coma que separa las diversas jurisdicciones de lugar.

Dividir jurisdicciones para editar en el editor de Gedcom: separa las jurisdicciones de lugares al editarlas en el editor Gedcom.

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Medios

Esta opción se relaciona con la ruta de los archivos multimedia.

Forzar que las rutas de los archivos multimedia sean relativas en lugar de absolutas obliga a que la ruta de los archivos multimedia ubicados en o debajo del directorio del archivo Gedcom sea relativa, incluso si se introducen como absolutas. Las rutas de archivo de los otros archivos no cambiarán.

Atención: El cambio se produce tanto al editar una ruta de archivo como al guardar el archivo Gedcom. Por lo tanto, si la marca se establece en Forzar cuando todas las rutas son absolutas, todas las rutas de los archivos debajo de los archivos Gedcom se modificarán a relativas.

Comprobar archivos remotos permite a Ancestris comprobar la existencia de todos los archivos remotos al editarlos o al cargar el archivo Gedcom o escanear archivos. Puede ralentizar los tiempos de respuesta cuando hay demasiados archivos remotos, en particular si algunos ya no existen. Para evitar esto, desmarque esta casilla y no se marcará la existencia de archivos remotos.

Tener en cuenta que cuando sea necesario mostrar una imagen de archivo remota, su existencia se verificará necesariamente en ese momento, independientemente de esta configuración.

El tiempo de espera es el número de segundos que se debe esperar al comprobar un único archivo remoto. Si el archivo se puede revisar en menos tiempo, la prueba será positiva. Si después de esta cantidad de segundos la prueba no puede tener éxito, el archivo se considerará no encontrado. En el caso de los sitios web de archivo con un tiempo de respuesta lento, será necesario aumentar ese número.

Números de Identificación (ID)

Esta opción define las preferencias para el formato de número de ID de las entidades.

Reutilizar números disponibles (eliminados): obliga a Ancestris a reutilizar números de identificación anteriores que se han puesto a disposición cuando se han eliminado sus entidades correspondientes.

Longitud predeterminada del ID de la entidad: establece el número de dígitos para los números de ID.

Codificación

Esta opción se ocupa de la codificación del archivo guardado en el disco. Es un parámetro técnico que define la tabla de caracteres utilizada para guardar el archivo.

Codificación de archivos selecciona la tabla de caracteres. Se recomienda codificar con la tabla UTF-8.

Edición

Estas opciones se ocupan del comportamiento de los editores.

El Editor predeterminado define el editor que se utilizará de forma predeterminada, en particular a través de la acción del menú contextual denominada 'Editar/Modificar'.

Confirmar cambios automáticamente sin pedir confirmación le evita tener que confirmar con el botón Aceptar todos los cambios que realice. Independientemente de esta configuración, por razones de seguridad, la confirmación de la acción Eliminar permanecerá.

El número máximo de cancelaciones es el número máximo de cambios que se pueden deshacer con la tecla Ctrl + Z o el botón Deshacer en la Barra de herramientas.

Crear automáticamente ambos progenitores al agregar un progenitor agrega los marcadores de posición de ambos progenitores al crear el progenitor de un individuo.

Crear automáticamente una etiqueta de edad al editar la fecha de un evento agrega la etiqueta de edad y calcula la edad si se cambia la fecha del evento. Si se cambia la fecha de nacimiento o la fecha de bautizo, se vuelven a calcular todas las edades de los eventos para el individuo.

Detectar automáticamente individuos duplicados detecta individuos duplicados cada vez que edita un individuo. De hecho, un individuo puede convertirse en un duplicado cuando cambia su fecha de nacimiento, nombre, etc. a pesar de que esto no era un duplicado inicialmente. Al guardar los cambios en la persona, Ancestris comprueba con los criterios definidos en la herramienta Combinar duplicados si existe un duplicado.
Si se encuentra un duplicado pero no se fusiona, se detectará cada vez que se modifique uno de los individuos duplicados.

Extensiones

Este panel define las preferencias de algunas extensiones, también llamadas módulos. Cada pestaña debajo representa un módulo diferente.

en-preferences-extensions.png

La configuración de cada extensión se describe en la sección Personalización de la página de documentación del módulo correspondiente.

Proxy

Este panel se ocupa de la configuración de la conexión del proxy de Internet.

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El botón Probar conexión le permite comprobar si la conexión se ha configurado correctamente.

Mapa de teclas

Este panel define los métodos abreviados de teclado de Ancestris.

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Perfil selecciona uno de los perfiles guardados. 'NetBeans' es el perfil predeterminado.

El botón Mostrar como HTML abre el navegador con la tabla de métodos abreviados de teclado. Muy útil si se quieren imprimir.

El botón Administrar perfiles permite asignar diferentes accesos directos a diferentes perfiles. La ventana que se abre para gestionar perfiles contiene varios botones.

Búsqueda permite filtrar la lista de accesos directos según su acción.

Buscar en accesos directos filtra la lista de accesos directos, según la tecla utilizada.

Lista de accesos directos

Cada línea representa la posible asociación entre una acción y un acceso directo.

La columna Acciones enumera las diferentes acciones de Ancestris.

La columna Acceso directo indica el Método abreviado de teclado para la acción cuando esta existe

A la derecha de cada celda, hay un botón [...] que abre un menú contextual que contiene las siguientes acciones.

La columna Categoría indica la categoría a la que pertenece el comando asociado.

Miscelánea (en desuso)

Este panel define las preferencias de la ventana Salida (o ventana Consola). Ver Menú Ventana / Salida.

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Estas opciones definen los formatos de visualización de los mensajes enviados al usuario en la consola (mensaje de error, advertencia, etc.).

Entre otras cosas, le permite elegir la categoría y el tamaño de la fuente, así como su color, dependiendo del tipo de mensaje enviado.

La parte inferior del panel muestra una visión general de las elecciones realizadas.

Preferencias de Exportación e Importación

Recuerde que si desea tener las mismas preferencias de Ancestris en varios equipos, primero debe exportar su configuración desde el equipo de origen y luego importarla en el equipo de destino.

También es posible hacer una copia del .ancestris directory. Ver Configuración de Archivo.

Un clic en el botón de exportación y seleccione las opciones que desea exportar.

en-preferences-export.png

A continuación, indique el archivo en el que se guardarán las opciones seleccionadas. Es un archivo en formato ZIP.












Ventanas

Ancestris le permite guardar las posiciones y tamaños de las ventanas para cada genealogía o para todas.

en-window-settings.png

Se puede acceder a este panel desde el menú Opciones/Guardar configuración de pantalla...

Principios

Alcance de esta configuración de ventana

La configuración de la ventana define tres elementos de la ventana:

  1. las ventanas que automáticamente se abren para una genealogía,
  2. su posición,
  3. y su tamaño.

Lo que defina dentro de cada ventana depende de la configuración de vista específica y no se aplica a esta página.

Inversamente, cualquier cosa que haga con las acciones dentro de esta página no altera la configuración de ventana individual dentro de una ventana.

Tres niveles de Configuración de ventanas

Se han definido tres niveles de configuración de ventana para Ancestris.

Por genealogía

Este nivel memoriza una configuración específica de apertura/posición/tamaño para una genealogía dada.

Cada genealogía puede tener su propia configuración.

Estas configuraciones se guardan cada vez que cierra una genealogía o cuando elige la primera acción desde el panel de configuración de la ventana.

Predeterminado definido por el usuario

Este nivel define una configuración general de apertura/posición/tamaño que se aplicará a todas las genealogías, siempre que no tengan una configuración propia.

Si abre una genealogía por primera vez, se abrirá usando esta configuración de ventana definida por el usuario si existe, o en caso contrario la configuración predeterminada de Ancestris.

Si abre una genealogía que ya tiene su propia configuración de ventana, puede borrarla y la definida por el usuario se aplicará si existe; de lo contrario, se aplicará la predeterminada de Ancestris.

Predeterminado Ancestris

Este nivel es la configuración predeterminada si no se ha definido ninguna otra configuración. Esta es la configuración que está visible la primera vez que abre Ancestris.

De forma predeterminada, solo hay dos vistas abiertas, la vista de árbol en el lado izquierdo y el editor predeterminado en el lado derecho.

Descripción

El panel de configuración de la ventana muestra los tres niveles descritos anteriormente y para cada uno de los dos primeros, puede guardarlo o borrarlo.

Guardar ajustes

Guarda las posiciones de la ventana tal como se muestran actualmente, solo para la genealogía actualmente seleccionada.

Cerrar la genealogía también guardará la configuración de la ventana.

Borra la configuración y aplica en su lugar el diseño definido por el usuario/diseño de Ancestris

Borra la configuración de la ventana para la genealogía actual.

Esto cambiará la posición de las ventanas a la configuración de ventana definida por el usuario o, de lo contrario, a la configuración de ventana predeterminada de Ancestris.

Ancestris le preguntará si la genealogía actual se puede cerrar y volver a abrir para aplicar el cambio.

Guardar según las ventanas de genealogía actuales

Guarda la configuración actual de la ventana y la define como la configuración predeterminada cuando abre una nueva genealogía o restablece la configuración de la ventana.

Borrar la configuración predeterminada definida por el usuario

Borra la configuración de ventana predeterminada definida por el usuario.

Borra todas las configuraciones de usuario y restaura los valores predeterminados de Ancestris

Borra todos los ajustes de la ventana. Se mantendrán los ajustes de visualización dentro de cada ventana.

Ancestris deberá cerrar cada genealogía abierta y reiniciarse. Ancestris pedirá permiso.

Establecer marca

Puede saber si se ha definido una configuración de ventana para un nivel dado mirando la marca de verificación verde en el lado derecho del panel: en-window-settings-tick.png. El panel en la parte superior de la página muestra que se ha definido una configuración de ventana para la genealogía de Kennedy, pero no se ha definido ninguna para todas las genealogías.

Uso

El objetivo principal del panel de configuración de la ventana es permitirle guardar o borrar la configuración de la ventana.

Las acciones anteriores se explican por sí mismas si tiene una de las necesidades anteriores.

Aquí hay un ejemplo de una necesidad que no es directamente visible a través de las acciones anteriores. Se puede lograr usando las acciones descritas anteriormente.

Si desea restablecer una genealogía a la configuración predeterminada de Ancestris aunque haya definido una configuración de ventana definida por el usuario

Si desea borrar la configuración de la ventana definida por el usuario:

  1. primero borrarlos,
  2. y luego borre los de genealogía.

Si desea mantener la configuración de la ventana definida por el usuario, tendrá que usar una genealogía intermediaria para mantener la configuración de la ventana definida por el usuario para recuperarla más tarde.

  1. Abra cualquier otra genealogía. Se abrirá utilizando la configuración de ventana definida por el usuario. O bien, borre su configuración de ventana específica. Esta otra genealogía contendrá la configuración de ventana deseada que desea conservar.
  2. Borrar la configuración de la ventana definida por el usuario
  3. Seleccione su genealogía inicial
  4. Borra su configuración de ventana específica. Aplicará el valor predeterminado de Ancestris como se desee.
  5. Seleccione la otra genealogía y guarde la configuración de la ventana definida por el usuario.

Por supuesto, esta es una necesidad bastante inusual y este método puede parecer una solución compleja.

El propósito de este ejemplo es mostrarle una forma general de mantener cualquier configuración de ventana dada, siempre que tenga una genealogía para mantenerla.










Patrones

Un patrón es una descripción utilizada para personalizar la visualización de una entidad en ciertas vistas de Ancestris.

Vistas que usan patrones

Solo las siguientes vistas usan patrones. Para cada uno de ellos, un ejemplo muestra cómo podrían verse los patrones.

Árbol dinámico

El Árbol Dinámico utiliza patrones para individuos y familias. Los patrones son las áreas que se muestran dentro de los marcos de colores.

en-blueprints-tree.png

Tarjeta de entidad

La Targeta de Entidad utiliza patrones para todas las categorías de entidades.

Los patrones se pueden reutilizar para varias vistas. Aquí, el patrón utilizado para las personas en el árbol dinámico se utiliza dentro de la tarjeta de entidad.

en-blueprints-card.png

Navegador extendido

El Navegador Extendido utiliza patrones tanto para individuos como para familias.

A continuación se presentan los patrones utilizados para los individuos de la pareja seleccionada. Se puede notar que no son lo mismo. El patrón del cónyuge no muestra el número de Sosa y muestra el número de entidad encima del nombre.

en-blueprints-extended-navigator.png

Y este es un patrón para cada niño de la familia seleccionada.

en-blueprints-extended-navigator-family.png

Editor Gedcom

El Editor Gedcom utiliza patrones en su parte inferior para todas las categorías de entidades.

En cuanto a la tarjeta de entidad, el Editor de Gedcom utiliza patrones para individuos o familias, pero también para otras entidades.

Por ejemplo, aquí hay un patrón simple de una entidad de repositorio.

en-blueprints-gedcom-repository.png

O un simple patrón de una entidad Multimedia.

en-blueprints-gedcom-multimedia.png

Ahora que ha visto cómo se ven los patrones y dónde se usan, veamos cómo funcionan.

Principios generales

Un patrón es una plantilla que define qué mostrar de una entidad y cómo mostrarla.

Se asigna un patrón a una categoría de entidad determinada (individuo, familia, fuente, etc.) para una vista determinada (árbol dinámico, archivo de entidad, etc.).

Puede definir sus propios patrones en lugar de utilizar los que ya se proporcionan en Ancestris.

Existen varios patrones dentro de Ancestris y ya están seleccionados de forma predeterminada para cada una de las categorías de entidad, y en cada vista donde se aplican patrones.

Los patrones constituyen una forma de personalizar Ancestris. Se pueden mantener los patrones como están o modificarlos según las necesidades.

Puede definir sus propios planos, es decir, tanto la información a mostrar para un individuo o una familia (nombre, dirección, etc.) como cómo mostrar esta información (color, fuente, alineación, diseño, etc.).

Si desea realizar algunos cambios en los planos disponibles, deberá aprender un poco más sobre ellos. Este es el tema de las siguientes secciones de esta página.

Técnicamente, un patrón es un fragmento de código HTML escrito en un archivo ubicado en su disco. Consulte el párrafo Directorio que contiene archivos de planos  Directorio que contiene archivos de patrones para obtener más información.

Gestión de patrones

La gestión de patrones consiste en realizar dos tipos de actividades.

Esto se hace utilizando la ventana Patrón.

La ventana Patrón administra los patrones para una categoría de entidad a la vez.

La ventana es la misma independientemente de la categoría de entidad, pero solo contiene patrones adjuntos a la categoría de entidad dada.

Para acceder a la ventana Patrón para una categoría de entidad determinada, debe utilizar el menú contextual de Ancestris desde una entidad de la entidad correspondiente.

Aquí se explica cómo acceder a la ventana Patrón para individuos, desde la tarjeta de entidad, menú contextual haciendo clic con el botón derecho, luego elija "Cambiar visualización de individuos".

en-blueprints-context-menu.png

Aparecerá la ventana Patrón para individuos.

en-blueprints-manager.png

Cualquiera que sea la categoría de entidad, las operaciones en esta ventana son las mismas. Usaremos el ejemplo de la ventana Patron para individuos en la descripción que sigue.

Descripción 

La ventana Patrón contiene las siguientes áreas.

El tamaño de la ventana Patrón se puede cambiar tirando de la esquina inferior derecha.

El área de vista previa y el área del Editor de texto se pueden ajustar moviendo el separador de estas dos áreas con el ratón o haciendo clic en las flechas del separador de la izquierda:

en-blueprints-manager-HTML.png

Uso

La ventana Patrón cubre las siguientes necesidades:

Estudio de caso

Supongamos que tenemos un patrón simple sin una foto para los individuos en el árbol dinámico, y queremos insertar una foto. Los pasos para hacerlo serían los siguientes:

  1. Identificar dónde se encuentra el elemento datos de la foto dentro de los datos del individuo. Usar el editor Gedcom para esto.
  2. Abrir la ventana Patrón para individuos
  3. Crear un nuevo patrón copiando 'patrón simple' sin imagen. Cambiar el nombre a 'MyBlueprint-Indi-Tree'
  4. Modificar el patrón para insertar la propiedad de foto identificada anteriormente y ajustar su tamaño en el marco mediante la vista previa
  5. Guardar el patrón y comprobar el resultado

A continuación se detallan cada uno de estos pasos .

    Identificar dónde está el elemento de datos fotográficos

    El editor Gedcom mostrará dónde se encuentran las fotos para todas las personas. Vemos a continuación que la foto se encuentra en la etiqueta FILE, adjunta a la etiqueta OBJE, que a su vez está adjunta a la etiqueta INDI. En conjunto, deberá recordar que los archivos de fotos están en la dirección 'INDI:OBJE:FILE'. Es lo que queríamos saber

    en-blueprints-photo.png

    Abrir la ventana Patrón para individuos

    Como queremos cambiar el patrón para Individuos en la vista dinámica, primero debemos seleccionar un individuo en la vista dinámica.

    Luego hacemos clic derecho en el individuo. En el menú contextual que aparece, escogemos "Cambiar visualización de individuos".

    en-blueprints-change-display.png

    Crear nuevo patrón

    Aparecerá la ventana Patrón para individuos.

    en-blueprints-simple.png

    Como queremos hacer un nuevo patrón como una extensión del patrón "Simple", primero hacemos una copia del patrón "Simple".

    Para ello, lo seleccionamos en la lista. Luego, en la vista previa, vemos lo que este Patrón muestra para un individuo: texto simple sin foto. Lo que queremos hacer es añadir la foto del individuo.

    Luego hacemos clic en "Nuevo". Ancestris pregunta el nombre del nuevo patrón:

    en-blueprints-new.png

    Escribimos 'MyBlueprint-Indi-Tree' y después presionamos OK.

    Luego estamos en la ventana anterior de Patrón con un nuevo patrón editable.

    en-blueprints-myblueprint.png

    Tenemos el nuevo patrón seleccionado en la lista de la izquierda, la misma vista previa en la parte superior derecha y el código HTML en la parte inferior derecha.

    Vemos que este plano es editable, porque los botones "Eliminar" e "Insertar propiedad..." son visibles y están habilitados.

    Ahora cambiaremos el código HTML para que muestre la foto.

    Modificar el patrón

    Podemos ver que hay 4 líneas de propiedades en el código HTML: nombre, nacimiento, defunción, ocupación.

    La etiqueta HTML, <prop> y todo lo que contiene, es específica de Ancestris. Esto permite manipular los datos genealógicos del archivo Gedcom.

    Queremos poner la foto en la parte inferior de la pantalla, por lo que insertamos otra propiedad, la identificada anteriormente, INDI:OBJE:FILE, después de las 4 propiedades que ya se muestran.

    Colocamos el cursor debajo de </table>, la etiqueta que marca el final de una tabla.

    Pulsamos el botón "Insertar propiedad...". Aparece una ventana que enumera una selección de propiedades posibles.

    en-blueprints-myblueprint-insert.png

    En esta ventana, encontramos la línea Multimedia OBJE, desplegamos la solapa para mostrar el contenido de OBJE, y vemos la línea File.

    Marcamos la casilla. Y pulsamos "OK".

    Ahora vemos que la vista previa ha cambiado.

    7Mben-blueprints-myblueprint-inserted.png

    Pero eso aún no está terminado, porque en la vista previa se puede ver que la foto es demasiado grande. Y también cambiamos de opinión. Queremos colocar la foto en la esquina superior derecha del texto.

    Como el texto estaba estructurado dentro de una tabla, de hecho es necesario poner la imagen en la tabla, a la derecha del texto. Para ello, modificamos el código HTML de la siguiente manera: movemos la línea que acabamos de insertar en la estructura de la tabla añadiendo una celda utilizando las etiquetas <td> </td>.

    Como también queremos limitar el tamaño de la imagen, añadimos una especificidad de Ancestris: añadimos "max = 20" al final, dentro de la etiqueta <prop...>, lo que significa limitar el tamaño de la foto al 20% del ancho disponible. La vista previa cambia a medida que cambia el código. Esto es útil e inmediatamente le permite ver si lo que está haciendo es correcto. Una vez que el código ha cambiado, la vista previa se ve correcta y la ventana se ve así.

    en-blueprints-myblueprint-updated.png

    El código en amarillo hace su trabajo: la foto está en una celda a la derecha de la tabla y limitada al 20% del ancho.

    Guarde el patrón y comprobar el resultado

    Podemos salvar nuestro trabajo ahora. Hacemos clic en Aceptar y miramos el árbol dinámico al mismo tiempo. El patrón cambia.

    en-blueprints-tree-new.png

    ¡Correcto, tenemos lo que queríamos!

    Ir más allá

    Por supuesto, la parte más difícil sigue siendo conocer HTML por un lado, y conocer las especificidades añadidas por Ancestris para manejar datos genealógicos por otro lado.

    En lo que respecta al lenguaje HTML, hay muchos sitios de ayuda. Por favor, referirse a ellos.

    En cuanto a las especificidades de Ancestris, las etiquetas añadidas al HTML son:

    En las secciones siguientes se describe cómo manipularlos.

    <prop> o <ifvalue> pestañas

    <prop | ifvalue    path="path:to:prop[?i][:end:of:prop]"    [default="path:to:other:prop"]    [format="format"]    [max="n"]    [img="yes"]    [txt="no"]>

    Muestra la propiedad de la entidad definida por la ruta de acceso. Si también se especifica una ruta de acceso predeterminada, es la que se utiliza si no se encuentra la primera propiedad.

    Para varias propiedades, se puede indicar un rango en la ruta usando "?i" donde i es el rango de la propiedad. Después de este número, se puede proporcionar el resto de la ruta si corresponde. Ve el ejemplo a continuación con las ocupaciones.

    Los parámetros format y max se explican a continuación.

    El parámetro img se puede establecer en 'yes' o 'no' para mostrar el icono de la propiedad. Por defecto, es 'no'.

    El parámetro txt se puede establecer en 'yes' o 'no' para mostrar el nombre de la propiedad o no. El valor predeterminado es 'sí'.

    Los parámetros entre corchetes son opcionales.

    Se pueden usar 'prop' o 'ifvalue'.

    Caso nombres (propiedad NAME)

    Para personalizar la presentación del nombre, se pueden utilizar las subpropiedades del nombre.

    Ejemplo : <prop path=INDI:NAME > a.k.a <prop path=INDI:NAME:NICK> mostrará el nombre completo y el apodo.

    Ejemplo : John F. Kennedy a.k.a Jack

    Caso de lugares (propiedad PLAC)

    Es posible forzar el nivel de jurisdicciones que desea ver para un lugar.

    La sintaxis de la línea a poner en el editor HTML es de la siguiente forma

    <prop path=INDI:BIRT:PLAC format="1 (4)">

    donde 1 y 4 son los rangos de jurisdicción en la definición de criterios de lugar (ver Archivo/Propiedades).

    Ejemplo: suponiendo que todos nuestros lugares siguen el siguiente formato (según la etiqueta PLAC en el archivo Gedcom o en Archivo / Propiedades):

    Suburb, City, ZIP code, State, Country

    Comenzando a contar desde la izquierda en el rango # 0: el rango # 1 es la ciudad y el rango # 4 es el país.

    En este caso:


    Caso de una propiedad múltiple, como ocupaciones (propiedad OCCU)

    En el caso de múltiples propiedades, es posible forzar el rango de la propiedad a mostrar.

    La sintaxis de la línea a poner en el editor HTML es de la siguiente forma

    <prop path=INDI:OCCU?2>

    Esto mostrará la segunda ocupación de una persona.

    Puede acceder al último valor con la palabra clave LAST. El último valor puede ser el primero de una persona y el tercero de otra.

    <prop path=INDI:OCCU?LAST >

    Si desea mostrar la fecha de la segunda ocupación de una persona, el código sería el siguiente:

    <prop path=INDI:OCCU?2:DATE>

    Por lo tanto, es posible mostrar las primeras 5 ocupaciones de cada persona como esta. En el plano predeterminado, cambiaría el código e insertaría los 5 bloques de esta manera:

    		<tr>
    			<td><prop path=INDI:OCCU?1 img=yes txt=no></td>
    			<td valign="top">
    				<b><prop path=INDI:OCCU?1 max=67></b>&nbsp;<br>
    			</td>
    		</tr>
    		<tr>
    			<td><prop path=INDI:OCCU?2 img=yes txt=no></td>
    			<td valign="top">
    				<b><prop path=INDI:OCCU?2 max=67></b>&nbsp;<br>
    			</td>
    		</tr>
    		<tr>
    			<td><prop path=INDI:OCCU?3 img=yes txt=no></td>
    			<td valign="top">
    				<b><prop path=INDI:OCCU?3 max=67></b>&nbsp;<br>
    			</td>
    		</tr>
    		<tr>
    			<td><prop path=INDI:OCCU?4 img=yes txt=no></td>
    			<td valign="top">
    				<b><prop path=INDI:OCCU?4 max=67></b>&nbsp;<br>
    			</td>
    		</tr>
    		<tr>
    			<td><prop path=INDI:OCCU?5 img=yes txt=no></td>
    			<td valign="top">
    				<b><prop path=INDI:OCCU?5 max=67></b>&nbsp;<br>
    			</td>
    		</tr>
    

    Para una persona con 3 ocupaciones, y usando el código anterior, vería lo siguiente en la vista de árbol, por ejemplo:

    en-blueprint-occupations.png


    Otras posibilidades de formato

    <media> pestaña

    <media    [path="path:to:media"]    [max="n"]>

    Muestra los medios de la entidad. Si se especifica una ruta, se utiliza el medio correspondiente, de lo contrario se muestra cualquier primer medio encontrado en la entidad.

    El parámetro "max" limita el tamaño en ancho como se mencionó anteriormente.

    Los parámetros entre corchetes son opcionales.

    <name> o <i18n> tag

    <name|i18n   [tag="tag"]  [path="path:to:prop"]   [entity="tag"]  >

    Muestra el nombre de la etiqueta dada por pestaña, ruta o entidad.

    Se debe especificar uno de los 3 atributos. pestaña tiene prioridad sobre ruta, que tiene prioridad sobre entidad.

    Ejemplo:

    <mark>

    <mark  path="path:to:prop"   [test="value"]   [repeat="n"]   [default="path:to:other:prop"]   [notpresent="true"]   >

    Muestra un marcador cuadrado en un plano.

    El marcador sólo se muestra si la propiedad indicada (ruta) existe en la entidad y si el valor de la propiedad es el mismo que el valor del atributo "test".

    El atributo de repetición es opcional y especifica el número de veces que se debe repetir el marcador.

    El atributo predeterminado es opcional y permite comprobar esta propiedad si la propiedad indicada por la ruta no existe.

    El parámetro notpresent="true" permite mostrar un marcador solo si la propiedad no existe.

    Por ejemplo, el siguiente código muestra un marcador verde para las personas cuyo nombre es CAPET y un marcador rojo para las personas cuyo nombre es HABSBOURG.

    <font color=green><mark path=INDI:NAME:SURN test=CAPET></font>

    <font color=red><mark path=INDI:NAME:SURN test=HABSBOURG></font>

    Esto da como resultado la siguiente vista en el árbol dinámico, por ejemplo:

    mark_exemple.png


    Otro ejemplo . El siguiente código muestra 5 marcadores para personas cuyo sexo es desconocido.

    <mark path=INDI:SEX test=Unknown repeat=5>

    <mark path=INDI:BIRT:SOUR notpresent="true"> : Muestra un marcador si no se define ninguna fuente para el nacimiento.

    Directorio donde se almacenan los archivos de los patrones

    Los Patroness son archivos de códigos HTML que se almacenan en el Directorio de Usuarios, en un subdirectorio llamado "ancestris/blueprints".

    El propio directorio de patrones contiene varios subdirectorios, cada uno de ellos con el título correspondiente a la entidad a la que se aplica: es en cada uno de estos subdirectorios donde se encuentran los diferentes patrones.

    Como estos son archivos de formato HTML, puede abrirlos con su navegador de Internet favorito.

    Siéntase libre de compartir sus patrones con el comunidad Ancestris! Gracias anticipadas.

    Tutorial

    Existe un tutorial en formato PDF. Está escrito en francés. Por favor, puede descargarlo libremente desde aquí.




    Extensiones

    Ancestris es un software modular donde cada funcionalidad principal reside en un módulo, también llamado extensión o complemento. Esta es una gran manera de ampliar las posibilidades del software.

    en-extensions.png

    La mayoría de las extensiones se instalan de forma predeterminada.

    Los que no se instalan por defecto son:

    Puede instalar o desinstalar cualquier extensión en cualquier momento, incluidos los instalados de forma predeterminada.

    Por supuesto, si se desinstala una extensión, no puede beneficiarse de las funcionalidades correspondientes.

    La ventana Administradora de Extensiones es donde se realizan las operaciones correspondientes.

    Uso

    La ventana Administradora de extensiones contiene cinco pestañas: Actualizaciones, Complementos disponibles, Descargado, Instalado y Configuración.

    Cada pestaña tiene el mismo aspecto general.

    Actualizaciones

    La pestaña Actualizaciones muestra una lista de las extensiones instaladas actualmente para las que hay una actualización disponible.

    en-extensions-updates.png

    Cada vez que inicia Ancestris, la aplicación comprueba si hay nuevas actualizaciones para las extensiones instaladas actualmente. Cuando encuentra alguno, los muestra en el área izquierda. El botón Buscar Actualizaciones pide a Ancestris que busque nuevas actualizaciones.

    La descripción de la extensión seleccionada se muestra a la derecha.

    Seleccionar las extensiones a actualizar y hacer clic en el botón Actualizar.

    Un asistente compuesto por 3 paneles sucesivos descargará las extensiones actualizadas seleccionadas, pedirá aceptación para las que no están firmadas y preguntará si desea reiniciar Ancestris ahora o más tarde.

    Conectores disponibles

    La pestaña Complementos Disponibles enumera las extensiones disponibles que aún no ha instalado.

    en-extensions-available.png

    El número que se muestra entre paréntesis a la derecha del título de la pestaña corresponde al número de extensiones disponibles para instalar. Estas extensiones aún no instaladas se enumeran en la columna de la izquierda: si selecciona una de ellas, su descripción aparece a la derecha.

    Para instalar una extensión, marcar la casilla correspondiente y hacer clic en el botón Instalar.

    Un asistente compuesto por 3 paneles sucesivos descargará las extensiones marcadas, le pedirá que acepte el hecho de que no están firmadas y le preguntará si desea reiniciar Ancestris ahora o más tarde.

    Las extensiones solo se podrán utilizar después de reiniciar Ancestris.

    Descargado

    La pestaña Descargado permite manipular extensiones fuera del repositorio oficial de Ancestris. No deberías necesitar usarlo.

    Estas podrían ser, por ejemplo, extensiones que están en la fase de prueba del equipo de desarrollo, o que usted mismo podría escribir.

    en-extensions-downloaded.png

    Esta pestaña permite, en casos muy raros, instalar una extensión a mano en lugar de seguir el proceso automático. Esto puede suceder si la conexión a Internet es muy lenta o insuficiente. En este caso, el soporte puede decirle dónde encontrar las extensiones más grandes, su navegador podría ser más paciente al descargar extensiones grandes, y aquí es donde deben agregarse.

    Para instalar una extensión externa, haga clic en el botón Agregar extensiones y selecciónela en el directorio de su disco duro donde se encuentra.

    Una vez agregado, su nombre se muestra en la columna izquierda y se instala como antes.

    Instalado

    La pestaña Instalado enumera las extensiones ya instaladas.

    en-extensions-installed.png

    La columna izquierda enumera todas las extensiones. El número de extensiones se muestra entre paréntesis en el título de la pestaña.

    La columna Activo muestra si cada uno de ellos está activado o no. Una extensión activa está asociada con una marca de verificación verde al final de la línea.

    Ancestris tiene extensiones que no son visibles para el usuario de forma predeterminada. No se sorprenda si algunos son desconocidos para usted.

    Deshabilitar una extensión la hace inutilizable en Ancestris.

    Desinstalarlo también lo elimina de su disco duro.

    Para activar o desactivar una extensión, marque la casilla correspondiente y haga clic en el botón Activar o Desactivar correspondiente.

    Para desinstalar una extensión, pulsar el botón Desinstalar.

    Configuración

    La pestaña Configuración permite elegir cómo y cuándo Ancestris debe buscar actualizaciones. Recomendamos no cambiar esa configuración.

    en-extensions-settings.png

    La columna de la izquierda enumera todos los centros de actualización de Ancestris. No se debe cambiar nada aquí.

    En la parte inferior de la pestaña, es posible seleccionar los intervalos de comprobación para las actualizaciones.

    Si su ordenador está detrás de un proxy, se puede cambiar la configuración de conexión haciendo clic en el botón Configuración de proxy. En la mayoría de los casos, la configuración predeterminada funciona bien.

    Una vez se han hecho las elecciones, se pedirá que se cierre y reinicie Ancestris para que los cambios surtan efecto.

    Crear una extensión

    Si se desea comenzar a escribir una extensión, consultar la página Contribución para obtener instrucciones.