# Properties - eigenschappen van een GEDCOM-Record

<div id="bkmrk-een-property-of-eige">Een **Property of Eigenschap**, is informatie die een kenmerk van een **entiteit** beschrijft.</div><div id="bkmrk-">  
</div><div id="bkmrk-een-property-%28eigens">Een **property** (eigenschap) bestaat in wezen uit twee elementen: zijn **naam** en zijn **inhoud**.</div><div id="bkmrk--0">  
</div>##### De **naam** van een **property**, wordt in een **GEDCOM**-bestand geïdentificeerd door de **Tag** (het label), dat **altijd een Engelse afkorting is**.

## Voorbeeld

<div id="bkmrk-neem-bijvoorbeeld-de">Neem bijvoorbeeld de volgende drie properties (eigenschappen).</div><div id="bkmrk--1">  
</div><div id="bkmrk-stad%3A-amsterdam-stad">- *Stad*: Amsterdam
- *Stad*: Parijs
- *Stad*: Londen

</div><div id="bkmrk-deze-drie-properties">Deze drie properties delen dezelfde **naam** (Stad), maar hebben een verschillende **inhoud**: Amsterdam, Parijs, en Londen.</div><div id="bkmrk--2">  
</div><div id="bkmrk-de-stad-wordt-in-het">De stad wordt in het **GEDCOM**-bestand gecodeerd met de **Tag: CITY**, in <span style="text-decoration: underline;">hoofdletters</span>.</div>### De Tags

<div id="bkmrk-de-gedcom-standaard-">De **GEDCOM**-standaard definieert een groot aantal genealogische eigenschappen (properties).</div><div id="bkmrk-elke-property-wordt-">  
<div>Elke **property** wordt geïdentificeerd door een **Tag**, waardoor ze allemaal uniek en eenduidig zijn.</div><div>  
</div><div>Hier zijn enkele voorbeelden van **properties** en hun bijbehorende **tags** tussen haakjes.</div>  
</div><div id="bkmrk-naam-%28tag-name%29-datu">- Naam (tag **NAME**)
- Datum (tag **DATE**)
- Plaats (tag **PLAC**)
- Notitie (tag **NOTE**) - hier bedoelen we de eigenschap NOTE, niet de entiteit NOTE.
- Geslacht (label **SEX**)
- Geboorte (tag **BIRT**)
- Huwelijk (tag **MARR**)
- Overlijden (tag **DEAT**)
- Beroep (tag **OCCU**)
- Religie (tag **RELI**)
- Woonplaats (tag **RESI**)

</div><div id="bkmrk-voor-meer-details%3A">Voor meer details:</div><div id="bkmrk--3">  
</div><div id="bkmrk-zie-de-pagina-tags-v">Zie de pagina [Tags](https://docs.ancestris.org/books/gebruikershandleiding/page/tags-labels-in-een-gedcom-property "Tags, de labels van een gedcom property, beschreven in Ancestris") voor de properties (eigenschappen) die gedefinieerd zijn in een **GEDCOM**-bestand</div><div id="bkmrk-voor-meer-informatie">Voor meer informatie over [Datums](https://docs.ancestris.org/books/gebruikershandleiding/page/datums "Datum beschrijving van Ancestris"), zie de pagina Datum.</div><div id="bkmrk-voor-meer-informatie-0">Voor meer informatie over [Plaatsen](https://docs.ancestris.org/books/gebruikershandleiding/page/plaatsen-en-jurisdicties "Beschrijving van Plaatsen in Ancestris"), zie de Plaatsen-pagina.</div><div id="bkmrk-voor-meer-informatie-1">Voor meer informatie over [Gebeurtenissen](https://docs.ancestris.org/books/gebruikershandleiding/page/gebeurtenissen-van-persoon-of-familie "Beschrijving van Gebeurtenissen of Events in Ancestris"), zie de pagina Gebeurtenissen.</div>## Gebruik

<div id="bkmrk-in-het-gedcom-bestan">In het **GEDCOM-bestand** behouden properties (eigenschappen) altijd dezelfde structuur en volgen strikt dezelfde syntaxisregels. Daarom zien ze er altijd op dezelfde manier uit.</div><div id="bkmrk--4">  
</div><div id="bkmrk-in-ancestris-komen-p">In **Ancestris** komen properties (eigenschappen) exact overeen met de **GEDCOM**-eigenschappen, maar ze kunnen er anders uitzien, dat is namelijk afhankelijk van het scherm waarop ze worden vertoond.</div><div id="bkmrk-dit-wordt-uitgelegd-">Dit wordt uitgelegd in de volgende 5 voorbeelden:</div>### <span class="mw-headline" id="bkmrk-dans-le-fichier-gedc-1">1: Properties in de **GEDCOM** file</span>

Elke regel in het **GEDCOM**-bestand is één property. En elke property regel heeft hetzelfde soort formaat. Dat komt omdat elke regel moet voldoen aan de syntax regels van het betreffende **GEDCOM** formaat. Hier een voorbeeld van een klein stukje van een Gedcom bestand, dit is een voorbeeld van een persoons-**Record**: (de **Tags** zijn paars gekleurd)

[![nl-properties-gedcom.png](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/scaled-1680-/nl-properties-gedcom.png)](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/nl-properties-gedcom.png)

U ziet dat elke regel op dezelfde manier is opgebouwd namelijk:

- `<strong>Nummer Tag Inhoud</strong>`

**Nummer:** Dit geeft aan welk <span style="text-decoration: underline;">nivo</span> deze tag heeft in het **GEDCOM** bestand. Daarna volgt de eigenlijke **Tag**, (hier in paars) die zegt om welke soort informatie het gaat, en daarna volgt de **Inhoud** die aan deze is Tag is gegeven door de gebruiker (uzelf).

Kijkt u bijvoorbeeld bij **BIRT**, deze regel heeft nummer 1. Dit geeft aan dat het om een hoofd-tag gaat, in dit geval: geboorte (**BIRT**). Maar bij een geboorte horen een datum en een plaats. Deze vallen als het ware <span style="text-decoration: underline;">ONDER of BINNEN</span> de tag **BIRT**. U ziet daarom ook dat de regels met **DATE** en **PLAC** die direct volgen op **BIRT**, voorafgegaan worden door een <span style="text-decoration: underline;">ander nummer, namelijk 2</span>. In dit geval zijn dus **DATE** en **PLAC** <span style="text-decoration: underline;">sub-tags</span> (onderdeel) van **BIRT**. Ze zijn onverbrekelijk verbonden met **BIRT**.

Omdat dit als u het voor de eerste keer ziet, best wel lastig leest en te begrijpen is, heeft Ancestris dit in de **GEDCOM** Editor iets duidelijker en begrijpelijker weergegeven:

### <span class="mw-headline" id="bkmrk-properties-i">2: Properties i</span><span class="mw-headline" id="bkmrk-dans-l%27%C3%A9diteur-gedco-0">n de **GEDCOM** editor</span>

We kijken eerst naar **precies hetzelfde voorbeeld als in paragraaf 1**, maar nu in de [GEDCOM Editor](https://docs.ancestris.org/books/gebruikershandleiding/page/52-gedcom-editor "Gedcom Editor van Ancestris"):

[![nl-properties-gedcom-editor.png](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/scaled-1680-/nl-properties-gedcom-editor.png)](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/nl-properties-gedcom-editor.png)

Hier staan er geen nummers meer voor de regels, maar ze springen in. U kunt nu duidelijk zien dat **DATE** en **PLAC** horen bij **BIRT**, ze staan namelijk iets meer naar rechts, waardoor goed te zien is dat ze als het ware "<span style="text-decoration: underline;">onder</span>" **BIRT** vallen. En door middel van de pijltjes, zoals bij **BIRT**, kunt u **tags** "open" en "dicht" klappen om de leesbaarheid te bevorderen.

U ziet ook dat bij de Tag **SEX**, de inhoud direct achter de Tag zelf staat, deze Tag heeft ook geen pijltje ervoor staan. Daar zijn geen verdere sub-Tags nodig om alle informatie weer te geven.

Laten we nu eens kijken naar de Tag NAME:

[![nl-properties-gedcom-editor-2.png](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/scaled-1680-/nl-properties-gedcom-editor-2.png)](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/nl-properties-gedcom-editor-2.png)

U ziet dat **BIRT** even dichtgeklapt is. Zo kunnen we ons goed concentreren op **NAME**. We zien hier 2 tags die "<span style="text-decoration: underline;">onder</span>" **NAME** vallen, namelijk **GIVN** (de officiële voornaam), hier Peter, en **SURN** (achternaam) hier Puk.

Maar een naam kan natuurlijk nog veel meer sub-properties hebben, zoals een voorvoegsel (titel), een roepnaam enzovoorts. Hier een kleine tip van de sluier hoe de **GEDCOM** editor u kan helpen met het toevoegen van alle mogelijke properties die <span style="text-decoration: underline;">"onder" de **NAME** tag</span> kunnen vallen. In de **GEDCOM** editor doen we daarvoor een rechtsklik precies op de **NAME** tag en krijgen dan:

[![nl-properties-gedcom-editor-3.png](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/scaled-1680-/nl-properties-gedcom-editor-3.png)](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/nl-properties-gedcom-editor-3.png)

In het gele vlak ziet u alle mogelijkheden die u kunt toevoegen "onder" de **tag**: **NAME** tag.

<p class="callout info">Meer uitleg over invoeren via de **GEDCOM** editor, vind u op de pagina "[Leg uw stamboom bronnen vast](https://docs.ancestris.org/books/gebruikershandleiding/page/leg-uw-stamboom-bronnen-vast "Leg uw stamboom bronnen vast in Ancestris")", en op de pagina van de [GEDCOM editor](https://docs.ancestris.org/books/gebruikershandleiding/page/52-gedcom-editor "Gedcom Editor van Ancestris") zelf.</p>

Het is u waarschijnlijk opgevallen dat de **GEDCOM** Editor de properties ook weergeeft, met één propertie per regel. Toch zijn er een aantal verschillen met hoe deze regels in een **GEDCOM** bestand zelf staan, namelijk:

<div id="bkmrk-de-gedcom-editor-gee">- De **GEDCOM** editor geeft niet het hele **GEDCOM**-bestand weer, maar slechts <span style="text-decoration: underline;">één entiteit </span>tegelijk, deze ene entiteit noemen we een **Record**: het **ID-nummer** en de **categorie van deze entiteit** (dus van dit Record) verschijnen op de eerste regel, bovenaan. In dit voorbeeld hierboven dus ID-nummer "**I00002**", en Categorie "**INDI**". (De **GEDCOM** specificatie verlangt dat het ID-nummer tussen 2 @-tekens staat, hieraan herkent de **GEDCOM** het begin van een nieuw **Record**.)
- Links van elk label (tag) bevindt zich in de **GEDCOM** editor een symbool in de vorm van een minipictogram dat verwijst naar de aard van de tag. De minipictogrammen die aan de boomstructuur zijn toegevoegd, maken het veel gemakkelijker te lezen in vergelijking met het onbewerkte **GEDCOM**-bestand.
- De editor geeft de regelnummers niet weer, maar geeft de regels in plaats daarvan weer in een boomstructuur, met een meer of minder uitgesproken inspringing, afhankelijk van de positie van elke regel in de hiërarchie. Deze regels zijn ook voorzien van pijltjes, waarmee u met een simpele klik de inhoud van een bepaalde tak kunt tonen of verbergen.

</div>### <span class="mw-headline" id="bkmrk-properties-i-0">3: Properties i</span>n de andere editors

In alle andere Editors worden de properties (eigenschappen) weergegeven in de taal van de gebruiker.

In de Aries- en Cygnus-editors verschijnen noch de **Tags**(labels), noch de regels, noch hun boomstructuur: de naam van elk veld, uitgebreider dan een korte eenvoudige tag, nodigt de gebruiker gewoon uit om gegevens in te vullen, op dezelfde manier zoals men een formulier invult.

[![nl-properties-cygnus-name.png](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/scaled-1680-/nl-properties-cygnus-name.png)Cygnus Editor, naam invullen.](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/nl-properties-cygnus-name.png)

[![nl-properties-aries-name.png](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/scaled-1680-/nl-properties-aries-name.png)Aries Editor, naam invullen.](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/nl-properties-aries-name.png)

U ziet dat de labels bij elk invulveld veel langer en duidelijker zijn dan de korte labels (**Tags**) zelf, in de **GEDCOM** Editor.

### <span class="mw-headline" id="bkmrk-properties-i-1">4: Properties i</span>n de Entiteiten Tabel

<div id="bkmrk-in-de-entiteiten-tab">In de Entiteiten Tabel staat elke rij voor een complete entiteit en elke kolom voor een property(eigenschap). We zeggen ook dat elke regel een **Record** is in het **GEDCOM** bestand.</div><div id="bkmrk--9">  
</div><div id="bkmrk-het-is-mogelijk-om-d">Het is mogelijk om de tabel te configureren om de eigenschappen (kolommen) te kiezen die moeten worden weergegeven.</div>[![nl-properties-entitytable-partly-1.png](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/scaled-1680-/nl-properties-entitytable-partly-1.png)Entitie tabel, gedeeltelijk, met een aantal personen.](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/nl-properties-entitytable-partly-1.png)

[![nl-properties-entitytable-partly-2.png](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/scaled-1680-/nl-properties-entitytable-partly-2.png)Entitie tabel, instellingen voor het kiezen welke eigenschappen (properties) vertoond moeten worden.](https://docs.ancestris.org/uploads/images/gallery/2023-02/nl-properties-entitytable-partly-2.png)

### <span class="mw-headline" id="bkmrk-5%3A-properties-vertoo">5: Properties vertoond in overige schermen</span>

In alle andere vensters worden eigenschappen ook weergegeven en kunnen deze worden bekeken, afgedrukt of bewerkt (Zoals in de Navigator, dynamische boomstructuur, enz.).